UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する

何を隠そう、ここ2年ほど仕事でUnityを使っているオイラです。

UnityでC#のScriptを作成しようとすると、デフォルトでMonoBehaviourクラスを継承したクラスが作成される。このMonoBehaviourクラスはUnityとやり取りするための様々な機能がすでに実装されていてとても便利。ただ、個々のGameObjectが独立して動作させるような時には自由度が高くて良いんだけど、この自由度が逆に管理しづらいこともあるのです。

例えば、ゲーム全体を一元管理する情報を扱うような場合、あるいは外部のアプリケーションやKinectみたいなセンサーとやり取りするインターフェイスを作る場合、そのクラスのインスタンスは唯一にしておきたい。知らないうちに複数出来ちゃったら大混乱だ。

ということで、MonoBehaviourクラスの便利さを保ったままシングルトンにする方法を探したら、良い方法を見つけた。

Unity Technologies Japanの元エバンジェリスト伊藤さんが翻訳したこの記事↓
http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tips

29、シングルトンは便利だ

こんな感じで自動的にシングルトンが作られるようにしておくといい。

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
   protected static T instance;
 
   /**
      Returns the instance of this singleton.
   */
   public static T Instance
   {
      get
      {
         if(instance == null)
         {
            instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
 
            if (instance == null)
            {
               Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) + 
                  " is needed in the scene, but there is none.");
            }
         }
 
         return instance;
      }
   }
}

シングルトンはParticleManager とか AudioManager とか GUIManager.とかマネージャーに役に立つ。

  • マネージャーではない固有インスタンス(プレイヤーとか)にシングルトンを使うのは止めよう。(以下略)
  • クラスの外側から利用されるために、staticなプロパティと関数を定義しておこう。こうしておくと、GameManager.Playerと書けるようになる(GameManager.Instance.playerという書き方ではなく)

あとはこれを継承して任意のクラスを作るだけ。例えばこんな感じ。

using UnityEngine;
 
public class GameManager : SingletonMonoBehaviour<GameManager> {
     
    public void Awake(){
        if(this != Instance){
            Destroy(this);
            return;
        }
 
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//シーン遷移しても破棄されない設定
    }    
     
}

そして、同じような要件でシーン遷移後もMonoBehaviourクラスを破棄せずに存続させたい場合は、上記のようにAwake()メソッドでの初期化時に

 DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

という記述を加えれば、Script(MonoBehaviourクラス)の親となるGameObjectがシーン遷移後も存続するようになる。

Unityは、ささっと動く物を作るには本当に便利だけど、ややカチッとしたものを作ろうとするとMonoBehaviourクラスの特殊さが壁になっちゃったりもする。
システム開発してた人間からすると、MVCにならない時点で頭を抱えちゃうんだけど、Unityに適した設計方法ってのをのんびり模索していきたい。上手く長所を活かせる方法が見つかるといいなぁ。

関連記事

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

Unityをレンダラとして活用する

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

ブログが1日ダウンしてました

3Dグラフィックスの入門書

pythonもかじってみようかと

html5のcanvasの可能性

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulSoup』

今年もSSII

Unite 2014の動画

ブログの復旧が難航してた話

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

UnityでLight Shaftを表現する

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

オープンソースの取引プラットフォーム

HerokuでMEAN stack

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Managing Software Requirements: A Unified Approach

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

PythonでBlenderのAdd-on開発

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』

Unreal Engineの薄い本

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

まだ続くブログの不調

Google App EngineでWordPress

機械学習手法『Random Forest』

動的なメモリの扱い

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ

コメント