この本、読み進めて、解らなくなったら戻ってを繰り返して、ノロノロと第7章まで読み終わった。
この本は章の合間にこの分野のプチ情報が載ってるんだけど、そこで知ったのがJuliaという言語。
2012年にオープンソースとして提供が開始された科学技術計算向けのスクリプト言語で、この本によると、ゆくゆくはRやPythonの後継言語になるとも噂されているらしい。
ちょっと調べてみたら、Juliaのリリース記事を日本語訳した方がいたので読んでみた。↓
なぜ僕らはJuliaを作ったか
僕らが欲しい言語はこんな感じだ。まず、ゆるいライセンスのオープンソースで、Cの速度とRubyの動的さが欲しい。Lispのような真のマクロが使える同図象性のある言語で、Matlabのように分かりやすい数学の記述をしたい。Pythonのように汎用的に使いたいし、Rの統計処理、Perlの文字列処理、Matlabの線形代数計算も要る。シェルのように簡単にいくつかのパーツをつなぎ合わせたい。チョー簡単に習えて、超上級ハッカーも満足する言語。インタラクティブに使えて、かつコンパイルできる言語が欲しい。
(そういえば、C言語の実行速度が必要だってのは言ったっけ?)
こんなにもワガママを言った上だけど、Hadoopみたいな大規模分散コンピューティングもやりたい。
(中略)
まだ完成してないけど、そろそろ1.0のリリースの時期だ。僕らが作った言語の名前はJulia。すでに僕らの無礼な要求に9割方は応えてくれてるけど、ちゃんとした形になるためには僕ら以外の要求も聞かないといけない。だから、君がもし欲張りで理不尽でわがままなプログラマなら、ちょいとこいつを試してもらいたいんだ。
モリモリの理想を掲げたスクリプト言語だけど、実現したら一気にデータマイニングのスタンダードになりそうな気もする。
とりあえず、ダウンロードはこちらから。
まあ、現状では立ち上がりの時間も含めるとそこまで高速ではないらしいという感想もあるようですが。↓
Julia : スクリプト言語最速? 手軽さと速さを求めた科学技術計算向け言語
さて、この書籍のプチ情報欄でKDD (International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining)という学会の存在も知った。ACMのSIG-KDDが主催するデータマイニング分野で最もレベルの高い国際会議らしい。
独学のための取っ掛かりになる情報がちりばめられててありがたい書籍。
関連記事
Unityからkonashiをコントロールする
素敵なパーティクル
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
Studio One Prime:音楽制作ソフトの無償版
東京オリンピックと案内表示
サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ
ZScript
定数
adskShaderSDK
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
なりきり玩具と未来のガジェット
Verilog HDL
OpenGVの用語
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
サンライズの勇者シリーズ30周年
エニアグラム
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Konashiを買った
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
第2回Webスクレイピング勉強会の資料
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』
ReadCube:文献管理ツール
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
士郎正宗の世界展〜「攻殻機動隊」と創造の軌跡〜
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Composition Rendering:Blenderに...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...


コメント