オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

結構、情報の可視化ってバカにならないと思う。適切に可視化して眺めることで新たな洞察が得られるし、上手く可視化することで物事が円滑に進んだりする。IT系のデスマーチ開発的な闇の大半は可視化で片付くんじゃないかと思っているぐらい。

暇なのでこういう本を読んだりもした。

情報を見える形にする技術 [情報可視化概論]

そして、Qittaを見てたらCytoscapeというものを見つけたのです。

ネットワーク可視化プラットフォームCytoscapeの現状まとめ

Cytoscapeとは、欧米の研究機関によって開発されているオープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォームです。ネットワーク(数学の用語ではグラフ)可視化ソフトウェアとは、要するにデータを分析して、最終的には以下の様な描画を行うものです。

米国で開発に携わっているkeionoさんという方がQiitaに記事を投稿していて、すごくしっかりと記事にまとめている。

Cytoscapeやネットワーク解析・可視化に関する情報の集め方

プログラマーが効果的な可視化を作成する (前編)
プログラマーが効果的な可視化を作成する (中編)

使用例として鉄道路線データを可視化するチュートリアル(?)を同じ方が投稿している。
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 1
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 2
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 3

keionoさんの過去のスライドとか。

関連記事

UnityのGlobal Illumination

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

Amazon Video Direct:自作の映像をAmazonで配信

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

UnityでARKit2.0

エニアグラム

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『ピクサー展』へ行ってきた

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Open Shading Language (OSL)

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると

MFnDataとMFnAttribute

もちもち泡のネコ

ラクガキの立体化 目標設定

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ubuntuでサーバー作るよ

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

アニゴジ関連情報

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ドラマ『ファースト・クラス』のパラレルショートド­ラマ『ファースト・クラス・ガールズ』

Mayaのシェーディングノードの区分

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

仮面ライダーあつめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ラクガキの立体化 反省

ゴジラの造形

ゴジラ三昧

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント