ZBrush 4R7

ZBrush Summit 2014でZBrushのバージョンアップが発表された。次は4R7で、リリース次期はまだ未定。
ZBrush4シリーズ最後のリリースらしい。ZBrush 4R7は既存ユーザーに無償アップグレードで提供されるそうなので一安心。


ZBrush 5以降は64bit版となり、ZBrush 4R7が最後の32bitバージョンとなる。ZBrush 4R7 では パブリックベータ版の64bit版もリリースするらしい。

関連記事

ラクガキの立体化 反省

マイケル・ベイの動画の感覚

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Adobe Photoshop CS5の新機能

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

生物の骨格

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

無料で使える人体3DCG作成ツール

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

自前Shaderの件 解決しました

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

線画を遠近法で描く

Maya API Reference

ZBrushで基本となるブラシ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Subsurface scatteringの動画

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

コメント