ZBrush 4R7

ZBrush Summit 2014でZBrushのバージョンアップが発表された。次は4R7で、リリース次期はまだ未定。
ZBrush4シリーズ最後のリリースらしい。ZBrush 4R7は既存ユーザーに無償アップグレードで提供されるそうなので一安心。


ZBrush 5以降は64bit版となり、ZBrush 4R7が最後の32bitバージョンとなる。ZBrush 4R7 では パブリックベータ版の64bit版もリリースするらしい。

関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

シン・ゴジラのファンアート

ラクガキの立体化 反省

布のモデリング

3DCG Meetup #4に行ってきた

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ファンの力

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrush 2018へのアップグレード

立体視を試してみた

Unityの薄い本

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

3DCGのモデルを立体化するサービス

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

UnityのAR FoundationでARKit 3

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

HD画質の無駄遣い

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ラクガキの立体化 進捗

3Dグラフィックスの入門書

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Vancouver Film Schoolのデモリール

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

UnityでARKit2.0

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

Mayaのプラグイン開発

ラクガキの立体化 目標設定

コメント