ZBrush 4R7

ZBrush Summit 2014でZBrushのバージョンアップが発表された。次は4R7で、リリース次期はまだ未定。
ZBrush4シリーズ最後のリリースらしい。ZBrush 4R7は既存ユーザーに無償アップグレードで提供されるそうなので一安心。


ZBrush 5以降は64bit版となり、ZBrush 4R7が最後の32bitバージョンとなる。ZBrush 4R7 では パブリックベータ版の64bit版もリリースするらしい。

関連記事

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

HD画質の無駄遣い

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

TVML (TV program Making language)

UnityのAR FoundationでARKit 3

3DCG Meetup #4に行ってきた

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ファンの力

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

CreativeCOW.net

Unreal Engineの薄い本

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

Unityをレンダラとして活用する

顔モデリングのチュートリアル

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

UnityでLight Shaftを表現する

テスト

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

コメント