割と前の話だけど、AutodeskのCompositeとMatchMoverが無料になったね。
MatchMoverは初めて触った時結構感動した。
関連記事
UnityでARKit2.0
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Unreal Engineの薄い本
Pix2Pix:CGANによる画像変換
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrush 4R8 リリース!
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Mayaのシェーディングノードの区分
素敵なパーティクル
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Open Shading Language (OSL)
ZBrushの作業環境を見直す
テスト
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
CreativeCOW.net
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
デザインのリファイン再び
参考になりそうなサイト
Adobe Photoshop CS5の新機能
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
CGのためのディープラーニング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ラクガキの立体化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
CLO:服飾デザインツール
HD画質の無駄遣い その2
ラクガキの立体化 目標設定


コメント