uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。

https://vimeo.com/92583144



さらにその後、紹介ビデオが公開された。



uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrush 2018へのアップグレード

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

なんかすごいサイト

Paul Debevec

HD画質の無駄遣い

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

プログラムによる景観の自動生成

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

GAN (Generative Adversarial Ne...

3Dグラフィックスの入門書

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Subsurface scatteringの動画

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

SIGGRAPH Asia

CreativeCOW.net

MeshroomでPhotogrammetry

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

顔のモデリング

Vancouver Film Schoolのデモリール

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

色んな三面図があるサイト

コメント