uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。

https://vimeo.com/92583144



さらにその後、紹介ビデオが公開された。



uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合


関連記事

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

UnityでOpenCVを使うには?

ラクガキの立体化

布のモデリング

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Raytracing Wiki

この連休でZBrushの スキルアップを…

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

単純に遊びに行くのはだめなのか?

布地のシワの法則性

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Open Shading Language (OSL)

この本読むよ

SIGGRAPH Asia

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

UnityのGlobal Illumination

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrush 2018へのアップグレード

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

素敵なパーティクル

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Raspberry PiでIoTごっこ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushの練習 手のモデリング

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント