Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。
そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。
https://vimeo.com/92583144
さらにその後、紹介ビデオが公開された。
uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。
画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。
ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。
【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?
ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。
Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
関連記事
ZBrushでカスタムUIを設定する
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
マジョーラ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
注文してた本が届いた
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
プログラムによる景観の自動生成
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Maya 2015から標準搭載されたMILA
生物の骨格
Raspberry PiでIoTごっこ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ZScript
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushCore
Unityで学ぶC#
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...


コメント