uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。

https://vimeo.com/92583144



さらにその後、紹介ビデオが公開された。



uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合


関連記事

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

テスト

clearcoat Shader

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

OpenMayaRender

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

MeshroomでPhotogrammetry

『ピクサー展』へ行ってきた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

コメント