Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。
そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。
https://vimeo.com/92583144
さらにその後、紹介ビデオが公開された。
uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。
画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。
ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。
【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?
ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。
Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
関連記事
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ゴジラ(2014)のメイキング
clearcoat Shader
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 モールドの追加
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
3Dグラフィックスの入門書
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ラクガキの立体化 胴体の追加
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
リニアアクチュエータ
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
アニゴジ関連情報
ZBrush 2018での作業環境を整える
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
テスト
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
CreativeCOW.net
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始


コメント