何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
ベイズ推定とグラフィカルモデル
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ZScript
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
HD画質の無駄遣い
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Structure from Motion (多視点画像から...
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Raspberry Pi 2を買いました
ZBrushの作業環境を見直す
ジュラシック・パークのメイキング
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushのUV MasterでUV展開
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
ラクガキの立体化
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...


コメント