何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
3Dグラフィックスの入門書
OpenCVで動画の手ぶれ補正
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
今年もSSII
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
参考書
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
3DCGのモデルを立体化するサービス
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ラクガキの立体化 胴体の追加
テスト
SIGGRAPH Asia
シフトカーを改造してラジコン化する人達
素敵なパーティクル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入
OpenGVの用語
ガメラ生誕50周年
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
リニアアクチュエータ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
OpenMayaRender
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrush 4R8 リリース!
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト


コメント