Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

Unityをレンダラとして活用する

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

シフトカーを改造してラジコン化する人達

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Theia:オープンソースのStructure from M...

布地のシワの法則性

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Subsurface scatteringの動画

Stanford Bunny

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrush 2018での作業環境を整える

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Oculus Goを購入!

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ポリ男をリファイン

コメント