何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
アニゴジ関連情報
Photogrammetry (写真測量法)
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ZScript
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Konashiを買った
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
CEDEC 3日目
3DCG Meetup #4に行ってきた
CLO:服飾デザインツール
Mayaのプラグイン開発
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
CGのためのディープラーニング
ニューラルネットワークで画像分類
生物の骨格
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Maya API Reference
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
HD画質の無駄遣い その2
Houdiniのライセンスの種類
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ファンの力
UnityのuGUIチュートリアル
RefineNet (Multi-Path Refineme...
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た


コメント