Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrush 4R8 リリース!

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

素敵なパーティクル

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ニューラルネットワークと深層学習

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

参考書

機械学習について最近知った情報

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushでカスタムUIを設定する

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

R-CNN (Regions with CNN featur...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Transformers ”Reference & Buli...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Paul Debevec

OpenMayaのPhongShaderクラス

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

コメント