何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
Unityの薄い本
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
ラクガキの立体化 胴体の追加
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
OpenCV
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Oculus Goを購入!
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Unityをレンダラとして活用する
UnityのuGUIチュートリアル
Python for Unity:UnityEditorでP...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
Adobe MAX 2015
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
コンピュータビジョンの技術マップ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
統計的な顔モデル
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Composition Rendering:Blenderに...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Konashiを買った
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ラクガキの立体化 反省


コメント