Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。

http://vimeo.com/97096194

MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。



MakeHuman + Faceshift + Blender!

We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.

関連記事

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ファンの力

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

参考書

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

ZBrushの練習 手のモデリング

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenMayaのPhongShaderクラス

Physically Based Rendering

この連休でZBrushの スキルアップを…

MFnDataとMFnAttribute

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Arduinoで人感センサーを使う

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

UnityでOpenCVを使うには?

コメント