何だこれスゲェ!
Depthセンサーで表情をキャプチャするFaceShiftっていうツールとMakeHumanの新しいフェイシャルリグを利用して、Blender上で表情のアニメーションを作るデモ動画。
http://vimeo.com/97096194
MakeHumanの新しいフェイシャルリグシステムは、表情変化をブレンドシェイプじゃなくてボーンで制御することで異なる顔にも転送できるようにしてるわけね。
MakeHuman + Faceshift + Blender!
We are porting SLSI’s FaceShift script for Blender to the next version of MakeHuman facial rig.
It was originally written by Sign Language Synthesis and Interaction group at DFKI/MMCI (Saarbrücken, Germany) to work with MakeHuman Alpha 7 and now Jonas Hauquier is modifying it in order to work with the new MakeHuman rigging (still under development).
What you see is a prototype of a script that will be part of the official MHtools Blender scripts.
It illustrates that it is very easy to make the new MakeHuman face rig compatible with FaceShift, and that it will be not very complex to integrate the MH mesh with faceShift in tools like Maya.
It also shows the power of the new face rig in MH, and how portable it is across entirely different human models.
関連記事
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
タイミングとクオリティ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
HD画質の無駄遣い その2
Kinect for Windows v2の日本価格決定
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
Composition Rendering:Blenderに...
Adobe MAX 2015
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
日本でMakersは普及するだろうか?
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushのUV MasterでUV展開
単純に遊びに行くのはだめなのか?
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
東京オリンピックと案内表示
ZBrush 4R7
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Konashiを買った
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
CGのためのディープラーニング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 反省
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
iPhone欲しいなぁ
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
UnityのTransformクラスについて調べてみた
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
素敵なパーティクル


コメント