ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine



え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。



映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!

Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。

Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)



これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。

Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。



ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。

と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。

https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/

関連記事

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

素敵なパーティクル

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Unityをレンダラとして活用する

Open Shading Language (OSL)

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

マジョーラ

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Blender 2.8がついに正式リリース!

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

2012のメイキングまとめ(途中)

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Texturing & Modeling A Pro...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Photogrammetry (写真測量法)

Adobe Photoshop CS5の新機能

参考書

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

UnityのGlobal Illumination

テスト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushの練習 手のモデリング

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

コメント