アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine
え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。
映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!
Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。
Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)
これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。
Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。
ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。
と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/
関連記事
ZBrush 2018へのアップグレード
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
注文してた本が届いた
ZBrush 2018での作業環境を整える
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushのお勉強
ZBrushで人型クリーチャー
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Houdiniのライセンスの種類
デザインのリファイン再び
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Stanford Bunny
顔モデリングのチュートリアル
3DCGのモデルを立体化するサービス
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Transformers ”Reference & Buli...
CGのためのディープラーニング
ラクガキの立体化 反省
SIGGRAPH ASIAのマスコット
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
この連休でZBrushの スキルアップを…
ラクガキの立体化 モールドの追加
単純に遊びに行くのはだめなのか?
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...


コメント