ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine



え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。



映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!

Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。

Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)



これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。

Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。



ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。

と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。

https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/

関連記事

PolyPaint

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアマビエを作る その2

iPhone欲しいなぁ

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Raytracing Wiki

この本読むよ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

立体視を試してみた

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

参考書

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

OpenMayaのPhongShaderクラス

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

タマムシっぽい質感

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

注文してた本が届いた

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushのお勉強

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

素敵なパーティクル

ZBrush 2018へのアップグレード

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

海外ドラマのChromaKey

コメント