ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine



え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。



映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!

Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。

Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)



これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。

Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。



ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。

と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。

https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

この本読むよ

布地のシワの法則性

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

3DCGのモデルを立体化するサービス

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

デザインのリファイン再び

素敵なパーティクル

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

この連休でZBrushの スキルアップを…

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrush 4R8 リリース!

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Houdiniのライセンスの種類

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

SIGGRAPH ASIAのマスコット

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Unityの薄い本

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ポリ男からMetaHumanを作る

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでARKit2.0

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント