ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine



え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。



映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!

Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。

Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)



これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。

Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。



ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。

と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。

https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/

関連記事

ZBrushの練習 手のモデリング

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ゴジラ(2014)のメイキング

参考になりそうなサイト

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Python for Unity:UnityEditorでP...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Windows Server 2008にAutodesk M...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

海外ドラマのChromaKey

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

OpenMayaRender

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

顔のモデリング

マジョーラ

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

『ピクサー展』へ行ってきた

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

コメント