クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。
純粋仮想関数の宣言
virtual メンバ関数の宣言 = 0;
関連記事
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Managing Software Requirements...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
螺鈿(らでん)
Singular
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
MFnDataとMFnAttribute
Unityからkonashiをコントロールする
clearcoat Shader
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
サンプルコードにも間違いはある?
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
WordPress on Windows Azure
DLL(Dynamic Link Library)
人材輩出企業
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
『Follow Finder』 (Google Labs)
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
OpenCV
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Structure from Motion (多視点画像から...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
機械学習手法『Random Forest』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
皆声.jp
UnityでLight Shaftを表現する
Composition Rendering:Blenderに...


コメント