C++の抽象クラス

クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。

純粋仮想関数の宣言
 virtual メンバ関数の宣言 = 0;

関連記事

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

Mayaのシェーディングノードの区分

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

MFnDataとMFnAttribute

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

にっぽんお好み焼き協会

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』

雷情報専門サイト『雷Ch』

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

UnityでOpenCVを使うには?

社団法人 映像情報メディア学会

Google App EngineでWordPress

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

プログラミングスキルとは何か?

スクレイピング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

WebGL開発に関する情報が充実してきている

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

クラスの基本

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

konashiのサンプルコードを動かしてみた

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

自前Shaderの件 解決しました

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

コメント