クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。
純粋仮想関数の宣言
virtual メンバ関数の宣言 = 0;
関連記事
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
WordPressプラグインの作り方
Composition Rendering:Blenderに...
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ペーパーカンパニーを作ってみたい
3D復元技術の情報リンク集
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
UnityでLight Shaftを表現する
Boost オープンソースライブラリ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenGVのライブラリ構成
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Konashiを買った
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
DLL(Dynamic Link Library)
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
複屈折
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
書籍『ROSプログラミング』
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Google App Engine上のWordPressでA...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
MRenderUtil::raytrace
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』


コメント