C++の抽象クラス

クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。

純粋仮想関数の宣言
 virtual メンバ関数の宣言 = 0;

関連記事

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...

Mayaのレンダリング アトリビュート

PythonでBlenderのAdd-on開発

このブログのデザインに飽きてきた

機械学習手法『Random Forest』

WordPressのテーマを自作する

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

甲虫の色とか

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

PlanetMath

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

参考になりそうなサイト

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Amdahlの法則

UnityでLight Shaftを表現する

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Unityで学ぶC#

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Boost オープンソースライブラリ

それぞれの媒質の屈折率

OpenMayaのPhongShaderクラス

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ブログの復旧が難航してた話

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

OANDAのfxTrade API

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

手を動かしながら学ぶデータマイニング

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

スクレイピング

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

UnityでARKit2.0

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

コメント