C++の抽象クラス

クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。

純粋仮想関数の宣言
 virtual メンバ関数の宣言 = 0;

関連記事

甲虫の色とか

まだ続くブログの不調

続・ディープラーニングの資料

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...

『Follow Finder』 (Google Labs)

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

それぞれの媒質の屈折率

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZScript

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

represent

CreativeCOW.net

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Objective-C最速基礎文法マスター

uvでWindows11のPython環境を管理する

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ZBrushのZScript入門

Google App Engine上のWordPressでA...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Unityで学ぶC#

機械学習手法『Random Forest』

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Iterator

ファイバー束

Konashiを買った

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

コメント