クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。
純粋仮想関数の宣言
virtual メンバ関数の宣言 = 0;
関連記事
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Raspberry PiでIoTごっこ
ブログが1日ダウンしてました
なんかすごいサイト
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
このブログのデザインに飽きてきた
マジョーラ
Amazon Web ServicesでWordPress
UnityからROSを利用できる『ROS#』
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
pythonもかじってみようかと
リクナビを使わない就職活動
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
WordPressプラグインの作り方
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
WordPress on Windows Azure
Raspberry Pi 2を買いました
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
自前Shaderの件 解決しました
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
TVML (TV program Making langua...
Iterator
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
定数
UnityのAR FoundationでARKit 3
胡蝶蘭の原種
Mayaのレンダリング アトリビュート


コメント