C++の抽象クラス

クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。

純粋仮想関数の宣言
 virtual メンバ関数の宣言 = 0;

関連記事

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

uvでWindows11のPython環境を管理する

甲虫の色とか

HD画質の無駄遣い その2

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

IIS

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』

Open Shading Language (OSL)

まだ続くブログの不調

WinSCP

Unityからkonashiをコントロールする

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ブログのデザイン変えました

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZigBee

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

MFnMeshクラスのsplit関数

定数

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Raspberry Pi

ドットインストールのWordPress入門レッスン

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Microsoft Silverlight

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

『Follow Finder』 (Google Labs)

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

コメント