クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。
純粋仮想関数の宣言
virtual メンバ関数の宣言 = 0;
関連記事
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
ファイバー束
Raspberry Pi 2を買いました
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
AfterEffectsプラグイン開発
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
PlanetMath
Memento
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
Google App EngineでWordPress
ZBrushのZScript入門
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Google App Engineのデプロイ失敗
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Model View Controller
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
adskShaderSDK
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
参考書
Maya API Reference
MFnMeshクラスのsplit関数
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ


コメント