C++の抽象クラス

クラス宣言内に純粋仮想関数を一つでも持つクラスは、オブジェクトを作成することができない抽象クラスとなる。
純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に「= 0」とつけたもの。純粋仮想関数は処理の内容を定義しない。

純粋仮想関数の宣言
 virtual メンバ関数の宣言 = 0;

関連記事

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

GAN (Generative Adversarial Ne...

ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する

自前Shaderの件 解決しました

螺鈿(らでん)

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

立体視を試してみた

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

社団法人 映像情報メディア学会

WordPressのテーマを自作する

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Memento

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

参考になりそうなサイト

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

まだ続くブログの不調

OpenCV バージョン4がリリースされた!

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

CreativeCOW.net

ROMOハッカソンに行ってきた

動的なメモリの扱い

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ブログの復旧が難航してた話

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ファイバー束

OpenMayaRender

WordPress on Windows Azure

uvでWindows11のPython環境を管理する

Singular

このブログのデザインに飽きてきた

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Structure from Motion (多視点画像から...

コメント