MeshLab
MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.
対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
参考になりそうなサイト
adskShaderSDK
CreativeCOW.net
ジュラシック・パークのメイキング
Microsoft Mathematics:数学の学習支援ツ...
Blenderでよく使うaddon
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Raytracing Wiki
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushの作業環境を見直す
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
OpenGVのライブラリ構成
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
プラカラーストック:模型塗料を管理できるスマホアプリ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
UnityのTransformクラスについて調べてみた
OpenMayaRender
Adobe Photoshop CS5の新機能
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Mayaのプラグイン開発


コメント