MeshLab
MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.
対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
関連記事
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
立体視を試してみた
Raytracing Wiki
Virtual Network Computing
ゴジラ(2014)のメイキング
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PythonでBlenderのAdd-on開発
ラクガキの立体化 進捗
CGのためのディープラーニング
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ


コメント