MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

MeshLab

MeshLab

MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.

対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D

関連記事

ZBrushトレーニング

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

UnityのTransformクラスについて調べてみた

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Maya API Reference

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

参考書

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

フルCGのウルトラマン!?

Windows Server 2008にAutodesk M...

Texturing & Modeling A Pro...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Pix2Pix:CGANによる画像変換

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

コメント