MeshLab
MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.
対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
関連記事
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Houdiniのライセンスの種類
Transformers ”Reference & Buli...
海外ドラマのChromaKey
UnityでOpenCVを使うには?
HD画質の無駄遣い その2
Pix2Pix:CGANによる画像変換
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Mayaのレンダリング アトリビュート
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
マジョーラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
HD画質の無駄遣い
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Paul Debevec
CLO:服飾デザインツール
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
windowsのエクスプローラでRAW画像のサムネイルを表示...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...


コメント