MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

MeshLab

MeshLab

MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.

対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D

関連記事

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

Blenderでよく使うaddon

シン・ゴジラのファンアート

ZBrush 2018での作業環境を整える

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ラクガキの立体化 モールドの追加

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ZBrush 4R7

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

MFnMeshクラスのsplit関数

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

UnityでOpenCVを使うには?

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

UnityのGlobal Illumination

Subsurface scatteringの動画

ポリ男からMetaHumanを作る

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

ファンの力

生物の骨格

ゴジラ(2014)のメイキング

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Adobe Photoshop CS5の新機能

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Houdiniのライセンスの種類

OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

顔モデリングのチュートリアル

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

コメント