MeshLab
MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.
対応しているファイル形式は
読み込み:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
書き出し:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
iPhone欲しいなぁ
ゴジラの造形
CreativeCOW.net
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ラクガキの立体化
Virtual Network Computing
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
アニゴジ関連情報
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
立体視を試してみた
テスト
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Unityをレンダラとして活用する
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
OpenGVのライブラリ構成


コメント