何を隠そう、ここ2年ほど仕事でUnityを使っているオイラです。
UnityでC#のScriptを作成しようとすると、デフォルトでMonoBehaviourクラスを継承したクラスが作成される。このMonoBehaviourクラスはUnityとやり取りするための様々な機能がすでに実装されていてとても便利。ただ、個々のGameObjectが独立して動作させるような時には自由度が高くて良いんだけど、この自由度が逆に管理しづらいこともあるのです。
例えば、ゲーム全体を一元管理する情報を扱うような場合、あるいは外部のアプリケーションやKinectみたいなセンサーとやり取りするインターフェイスを作る場合、そのクラスのインスタンスは唯一にしておきたい。知らないうちに複数出来ちゃったら大混乱だ。
ということで、MonoBehaviourクラスの便利さを保ったままシングルトンにする方法を探したら、良い方法を見つけた。
Unity Technologies Japanの元エバンジェリスト伊藤さんが翻訳したこの記事↓
http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tips
29、シングルトンは便利だ
こんな感じで自動的にシングルトンが作られるようにしておくといい。
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { protected static T instance; /** Returns the instance of this singleton. */ public static T Instance { get { if(instance == null) { instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T)); if (instance == null) { Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) + " is needed in the scene, but there is none."); } } return instance; } } }
シングルトンはParticleManager とか AudioManager とか GUIManager.とかマネージャーに役に立つ。
- マネージャーではない固有インスタンス(プレイヤーとか)にシングルトンを使うのは止めよう。(以下略)
- クラスの外側から利用されるために、staticなプロパティと関数を定義しておこう。こうしておくと、GameManager.Playerと書けるようになる(GameManager.Instance.playerという書き方ではなく)
あとはこれを継承して任意のクラスを作るだけ。例えばこんな感じ。
using UnityEngine; public class GameManager : SingletonMonoBehaviour<GameManager> { public void Awake(){ if(this != Instance){ Destroy(this); return; } DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//シーン遷移しても破棄されない設定 } }
そして、同じような要件でシーン遷移後もMonoBehaviourクラスを破棄せずに存続させたい場合は、上記のようにAwake()メソッドでの初期化時に
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
という記述を加えれば、Script(MonoBehaviourクラス)の親となるGameObjectがシーン遷移後も存続するようになる。
Unityは、ささっと動く物を作るには本当に便利だけど、ややカチッとしたものを作ろうとするとMonoBehaviourクラスの特殊さが壁になっちゃったりもする。
システム開発してた人間からすると、MVCにならない時点で頭を抱えちゃうんだけど、Unityに適した設計方法ってのをのんびり模索していきたい。上手く長所を活かせる方法が見つかるといいなぁ。
関連記事
OpenGVの用語
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
C++始めようと思うんだ
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
3Dグラフィックスの入門書
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
WordPressの表示を高速化する
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Verilog HDL
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
HD画質の無駄遣い
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Model View Controller
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Unreal Engineの薄い本
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
WordPress on Windows Azure
ブログの復旧が難航してた話
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
コメント