Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。
そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。
https://vimeo.com/92583144
さらにその後、紹介ビデオが公開された。
uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。
画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。
ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。
【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?
ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。
Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
関連記事
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
HD画質の無駄遣い
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Structure from Motion (多視点画像から...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushでカスタムUIを設定する
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Raspberry PiでIoTごっこ
この連休でZBrushの スキルアップを…
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Blenderでよく使うaddon
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
参考書
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Mayaのレンダリング アトリビュート
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
シフトカーを改造してラジコン化する人達
Ambient Occlusionを解析的に求める
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
PolyPaint
Unityの薄い本
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...


コメント