3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

Managing Software Requirements: A Unified Approach

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

MFnDataとMFnAttribute

Houdiniのライセンスの種類

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenMayaRender

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

3DCG Meetup #4に行ってきた

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

ゴジラの造形

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

WordPress on Windows Azure

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Blender 2.8がついに正式リリース!

OpenMayaのPhongShaderクラス

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

仮想関数

HD画質の無駄遣い

このブログのデザインに飽きてきた

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Twitter APIのPythonラッパー『python-twitter』

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

WebGL開発に関する情報が充実してきている

コメント