Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

オイラは普段、Windows環境でBlender WindowsPortable版を使用している。

Blender4.2以降の仕様変更で、設定ファイルの保存場所が変わったのでメモしておく。
https://note.com/e_kushi/n/na16af54cda4e

Blender 2.x〜4.1のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

Blenderの実行ファイル(blender.exe)と同階層にあるバージョン番号フォルダ下にconfigという名前のフォルダを作成すると、そのconfigフォルダ下に設定が保存されるようになる。

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

Blenderの実行ファイル(blender.exe)と同階層にportableという名前のフォルダを作成し、その中にconfigという名前のフォルダを作成すると、portable/configフォルダ下に設定が保存されるようになる。
https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/blender_directory_layout.html#path-layout




定番の初期設定

ついでに、オイラの定番Blender初期設定もメモしておく。ビューポート操作を慣れているAutodesk Mayaに似せる設定。
以前はアMaya Configというドオンをインストールしていたが、標準機能の範囲で充分対応可能だと後から気づいた。



PreferencesKeymapIndustry Compatibleを選択。これでAutodesk Mayaと似たキー操作が可能になる。



次に、PreferencesNavigationで以下のように設定↓


Blender Add-on開発のための情報

以前からちょいちょいアドオン開発のための情報を調べていたけど、


PythonでBlenderのAdd-on開発
BlenderのPython環境に色んなパッケージをインストールする方法を知ってからすでに1年以上経っておりますが重い腰を上げて、BlenderのAdd-onの作り方をちゃんと学ぼう。とっかかりとしてはやはり公式ドキュメントのチュートリアル...


今はかなり良い指南書が発売されている↓


関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

UnityのGlobal Illumination

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

CEDEC 3日目

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushのZScript入門

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

日本でMakersは普及するだろうか?

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Unreal Engineの薄い本

openMVGをWindows10 Visual Studi...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

3D復元技術の情報リンク集

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

フルCGのウルトラマン!?

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで人型クリーチャー

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

OpenMayaRender

注文してた本が届いた

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

なんかすごいサイト

コメント