プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版

内容紹介

プロシージャル手法は、モデリングとテクスチャリングでデータ容量を節約しつつ、驚くべき結果を生み出します。
2次元テクスチャ、ソリッド テクスチャ、ハイパーテクスチャ、ボリューム プロシージャル モデリング、フラクタル、遺伝的アルゴリズム、仮想プロシージャル アクターを含む、様々なプロシージャル テクスチャリングとモデリングとアニメーションのテクニックの実用的な知識を紹介しています。
また各パラメータ値を決定する際に役立つ実践的なガイドラインを含む、技術論文で省略されがちな、これらのテクニックの詳細を提供し、リアリスティックな画像を作り出すのに必要不可欠な個々のプロシージャや基本プリミティブ関数(ノイズ、乱流など)を紹介します。
ノイズ関数を詳細に説明し、複数の実装とそれらの関数の幅広い比較が付属します。そのプロシージャのいくつかは、大理石・ブロック・火・流れ・煙・水・雲・石・惑星のリアリスティックな画像の作成に使えます。

プロシージャル手法はデータ容量の節約もそうだが、制作する時間と手間の節約にもつながる重要な分野。
特にハイビジョン時代のCG制作においては無視できない手法だと思うな。
とはいえ、本の値段が14,700円と普通じゃないので気軽に手が出せない。買ってみて期待と違ってたら凹む。
実装例とかあるのかな?
Amazonにもまだレビューがないし、まずは立ち読みでもしてみようかな。

追記:Google book検索で原著の中身が見れる。

関連記事

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

深海魚

ZBrush 4R8 リリース!

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

タマムシっぽい質感

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

自分を育てる技術

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

自分のスキルセット

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

Mayaのシェーディングノードの区分

UnityでLight Shaftを表現する

Paul Debevec

参考書

Vancouver Film Schoolのデモリール

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

天体写真の3D動画

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

CEDEC 3日目

ストレングス・ファインダー

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

自前Shaderの件 解決しました

コメント