映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

操演という仕事

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

『井上泰幸展』を見てきた

Mayaのシェーディングノードの区分

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

『帰ってきたウルトラマンの世界』展

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

なんかすごいサイト

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

YouTubeの予告編チャネル

大ゴジラ特撮展

平成ガメラ

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

映画『妖星ゴラス』 4Kデジタルリマスター

タマムシっぽい質感

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予定

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

シン・ゴジラのファンアート

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

クライマックスヒーローズ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

2021年 観に行った映画振り返り

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

clearcoat Shader

単純に遊びに行くのはだめなのか?

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

コメント