Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

動的なメモリの扱い

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語のルビを振ってくれるツール『ずるっこ!』

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

螺鈿(らでん)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

社団法人 映像情報メディア学会

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

Webページ制作のためのメモ

3DCGのモデルを立体化するサービス

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushトレーニング

雷情報専門サイト『雷Ch』

企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共有するサイト『jsdo.it』

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

素敵なパーティクル

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Paul Debevec

最小二乗法

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

SIGGRAPH ASIAのマスコット

CGのためのディープラーニング

Maya 2015から標準搭載されたMILA

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐらいに減るんじゃね?

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

顔のモデリング

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

コメント