クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

AfterEffectsプラグイン開発

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

DLL(Dynamic Link Library)

Amazon Web ServicesでWordPress

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unityの薄い本

機械学習手法『Random Forest』

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

自前Shaderの件 解決しました

WinSCP

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

adskShaderSDK

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Mayaのシェーディングノードの区分

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZScript

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Verilog HDL

Open Shading Language (OSL)

Iterator

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

立体視を試してみた

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

IIS

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Theia:オープンソースのStructure from M...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

動的なメモリの扱い

コメント