クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

豚インフルエンザ

Theia:オープンソースのStructure from M...

ブログのデザイン変えました

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Iterator

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

書籍『ROSプログラミング』

立体視を試してみた

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

3Dグラフィックスの入門書

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

社団法人 映像情報メディア学会

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

続・ディープラーニングの資料

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

windowsでTomcatの自動起動設定

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

TVML (TV program Making langua...

プログラムによる景観の自動生成

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

C++の抽象クラス

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Multi-View Environment:複数画像から3...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

参考書

Raytracing Wiki

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Google Chromecast

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

人材輩出企業

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

コメント