C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Machine Debug Manager
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
MFnDataとMFnAttribute
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ニューラルネットワークで画像分類
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
ROMOハッカソンに行ってきた
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
uvでWindows11のPython環境を管理する
WordPressプラグインの作り方
このブログのデザインに飽きてきた
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ペーパーカンパニーを作ってみたい
ROSの薄い本
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
3Dグラフィックスの入門書
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
ドットインストールのWordPress入門レッスン
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
WordPress on Google App Engine...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
konashiのサンプルコードを動かしてみた
機械学習で遊ぶ
Unreal Engineの薄い本
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
自前Shaderの件 解決しました
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

コメント