続・ディープラーニングの資料

最近、ディープラーニングを理解したくて必死に自分のレベルに合った簡単な資料探してる。

聞くところによると、機械翻訳の分野でもディープラーニングが力を発揮し始めているとか。まだ研究段階で、実用とはかけ離れてるんだろうけど、やっぱり未来を知りたい。

 

 
ニューラルネットワークを知ってないと前提知識に追いつけなそうなことは最近わかり始めたけど、やっぱり、手軽なライブラリに飛びつこうとしてしまうんだよね。とにかく動かしてみたい、的な。
 

 

関連記事

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

UnityでARKit2.0

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ブログのデザイン変えました

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2.microへ移行する

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Google App EngineでWordPress

ブログの復旧が難航してた話

Blender 2.8がついに正式リリース!

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ROMOハッカソンに行ってきた

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』

FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

海外ドラマのChromaKey

Boost オープンソースライブラリ

OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク

R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Paul Debevec

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

UnityでLight Shaftを表現する

タマムシっぽい質感

仮想関数

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ

コメント