geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Unityはポリゴンのオブジェクトを扱う割に、意外とポリゴンジオメトリを操作するAPIが貧弱。
でも、ポリゴンジオメトリ操作の有名なライブラリはC++かPythonに偏っており、直接C#で利用できるライブラリは少ない。

そんな中で有力な選択肢になるのがgeometry3Sharpなんだけど、すでにメンテナンスが止まっており、フォークプロジェクト geometry4Sharpの使用が公式に推奨されている。

とはいえ、geometry4Sharpの方はドキュメントや配布(NuGet Packageなど)がまだあまり整備されていないので、しばらくの間はgeometry3Sharpの方が小回りが効いて便利そう。長期プロジェクトへの採用はgeometry4Sharpを前提にした方が良さそうだけど。

geometry3Sharp



ジオメトリ計算のためのオープンソース(Boost-license)のC#ライブラリです。

geometry3SharpはUnityと互換性があります。UnityプロジェクトのScripting Define SymbolsG3_USING_UNITYを設定すれば、g3とUnityのVector型の間を透過的に相互利用できます。(本README最下部の詳細をご覧ください)
このライブラリはC# 4.5向けに開発されていますが、.NET 3.5 Unityランタイムでも一部機能を除いて動作します。

現状、一部unsafeコードが含まれていますが、このコードはごく限られた高速バッファコピー処理でのみ使用されており、safeバージョンが必要な場合は削除できます。(例:Unity Webプレーヤー用など)

NuGet Packageを利用できます。このパッケージはgithubのmaster ブランチからほぼ毎月更新されため、「より」安定しています。
現在、このパッケージには.NET 4.5と.NET Standard 2.0のdllが含まれています。他にご希望がありましたら、メールにてご連絡いただければ追加可能です。

作者のWebサイトでデータ構造の説明チュートリアルが公開されている。
http://www.gradientspace.com/

また、geometry3Sharpを使用して作られたGUIツール COTANGENTがある。



geometry3SharpをUnityで利用するには↓

Unity Interop

geometry3Sharpは、Unityの型との透過的な変換をサポートしています。これを有効にするには、UnityプロジェクトのPlayer Settings > Playerの Scripting Define SymbolsG3_USING_UNITYの定義を追加してください。

有効にすると、以下のようなコードが透過的に機能します。

Vector3 unityVec;
Vector3f g3Vec;
unityVec = g3vec;
g3vec = unityVec;

float型からdouble型への変換は透過的に機能しますが、double型からfloat型への変換には明示的なキャストが必要です。

Vector3d g3vecd;
g3vecd = gameObject.transform.position;
gameObject.transform.position = (Vector3)g3vecd;

この機能は、Vector2、Vector3、Quaterion、Ray、Color、Bounds (w/ AxisAlignedBox3f)で機能します。
これらの変換が等式では機能しないことに注意してください。したがって、Vector3fとVector3を追加するには、一方を明示的にもう一方へキャストする必要があります。

そして後継のフォークプロジェクト geometry4Sharp

geometry4Sharp

ジオメトリ計算のためのオープンソース(Boost-license)のC#ライブラリです。
geometry4Sharpはgeometry3sharpをフォークしたプロジェクトです。

まだNuGetパッケージは利用できません。パッケージはmainブランチから更新される予定です。

仕様はまだほとんどgeometry3Sharpと変わらないようだが、namespaceがg3からg4に変更されてる(笑)

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

3D復元技術の情報リンク集

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

ラクガキの立体化

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Managing Software Requirements: A Unified Approach

OpenCV

このブログのデザインに飽きてきた

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

C++の抽象クラス

2012のメイキングまとめ(途中)

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Raspberry PiでIoTごっこ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

SVM (Support Vector Machine)

Unite 2014の動画

AfterEffectsプラグイン開発

html5のcanvasの可能性

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト

ゴジラの造形

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

コメント