UnityでLight Shaftを表現する

空気中の細かいチリや、煙を焚いた時に、光源から光の筋が見える現象を”Light Shaft“と呼んだりしますね。Mayaとかのプリレンダ環境なら、Depth Map Shadowとか使えば割と簡単に表現できる現象なんだけど、リアルタイムだとそれなりの計算コストになる。リアルタイムで実現するには、光源の数やバッファサイズにかなり気を付けないと処理落ちしてしまう。

追記:以下はUnity 5の時代の古い情報です。最新のUnityでは標準機能でLight Shaftを表現可能です。



で、そんなLight Shaft表現をUnityで実現するScriptをGitHubで公開している方がいる↓

robertcupisz/LightShafts

I made a more decent light shafts effect for #unity: Anyone interested? 🙂 #unity3d

Robert Cupiszさん(@robertcupisz)が投稿した動画 –



このコード、ありがたいことにパブリックドメインだそうです。
使い方は簡単で、Unity標準のライトにアタッチして使用する。対応しているのはDirectional lightSpot light。後は様子を見ながらバッファサイズやサンプリングサイズを調整してやるだけ。

LightShafts

実装の元となった論文はこちら↓
https://www.semanticscholar.org/paper/Epipolar-sampling-for-shadows-and-crepuscular-rays-Engelhardt-Dachsbacher/2b9640253af2bf397232f2436eddce2cf1d5f1eb

こういう表現が加わると一気に奥行きが増して素敵ね。

その後、Unity Adam demoにも使われたようです↓
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting



2018年9月 追記:今ならAuraという無料のAssetがある↓

Aura – Volumetric Lighting


AuraはUnityのためのオープンソースのvolumetric lightingソリューションです。
開発はGitHubにホストされ、最新のパッケージはAsset Storeに公開されています。

Auraは、環境の空気などの媒体中の光の散乱や、この環境に存在する眼球/カメラには見えない微粒子の照明をシミュレートします。
この効果はvolumetric fogとも呼ばれます。

GitHubのリポジトリはこちら↓
https://github.com/raphael-ernaelsten/Aura



ドキュメントはこちら↓
http://www.raphick.be/aura/documentation/

Auraの内部で行われる処理の概要図↓

Aura - Volumetric Lighting for Unity

2019年追記:有料版のAura 2がリリースされています↓

Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog


Aura 2はUnity用のvolumetric lighting/fogソリューションです。
Aura 2は、環境中に存在する肉眼・カメラでは捉えられないほど小さな微粒子の照明効果をシミュレートします。

Aura 2はUnityに最先端のvolumetric lightingシステムを提供します。
このレンダリング手法は、Tomb Raider, God Of War, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odysseyなどの最新のハイエンドゲームで使用されているものと同じです。


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

UnityのGlobal Illumination

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

スクレイピング

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

天体写真の3D動画

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

Mayaのプラグイン開発

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

機械学習手法『Random Forest』

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ラクガキの立体化 進捗

プログラミングスキルとは何か?

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

ZBrushでカスタムUIを設定する

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

コメント