最近、iOSデバイスと連携して動作するガジェットの開発方法について調べてたんだけど、iOSデバイスと通信する方法もいくつかあるようだ。沢山あって結構ややこしかったので、一覧にしてみる。
まず接続方法には、大きく分けて有線接続、無線接続の2通りがある。
有線接続
Lightningケーブル接続
直接接続
サードパーティ製のMIDIアダプタ経由の接続
サードパーティ製のシリアル通信対応ケーブル経由の接続
イヤフォンジャック接続
無線接続
Wi-Fi接続
Bluetooth (SPP: Serial Port Profile)接続
Bluetooth 4.0 +LE (BLE: Bluetooth Low Energy)接続
そして、開発の難易度はAppleのライセンスポリシーが大きく影響してくる。何で有線接続方法がやたらと回りくどく細分化しているのかと言うと、Lightningケーブルで直接接続して通信するデバイスを開発するには、普通のiOS Developer Program契約だけでなく、別途Appleとのライセンス契約が必要となるからなのだ。
Lightningケーブル接続でiOSデバイスと直接接続して通信可能なガジェットを開発するにはMFi Programというライセンス契約を結ばないと、ドキュメントやSDKなどの開発リソースを入手することができない。Bluetooth (SPP: Serial Port Profile)による通信を行うデバイス開発も同様に、MFi Programの契約が必要となる。ちなみにMFiってのは「Made For iPhone」の略らしい。
ここ最近、Bluetooth 4.0 +LE (BLE: Bluetooth Low Energy)で連携するガジェットがやたらと流行りだした理由の1つは、MFi Programの契約無しで開発可能な点も大きいようだ。
有線接続での通信方法としては、イヤフォンジャックで音声信号をやり取りする方法もある。この方法はMFi Program不要なので、着手の敷居がかなり低く、有線接続の方法としては最も手軽みたい。手軽に開発できるマイコンとしてお馴染みのArduinoではイヤフォンジャック経由で通信するためのSoftModemというライブラリもすでにある。SoftModemはその名のとおりソフトウェア・モデムのことで、デジタル信号と音声信号を相互に変換できるらしい。
MFi Program契約無しで有線接続するもう一つの方法として、サードパーティ製のMFiライセンス取得済みデバイスを経由する方法がある。注意点は、この方法で開発したアプリは個人使用限定のものとなり、AppStoreで配布することができないという点。
現時点でオイラが知っているのは、MIDIインターフェイスを経由する方法と、Lightningケーブルをシリアル通信へ変換するアダプタ・SDKを使う方法。
iOS対応のMIDIインターフェイスはたくさん出ている。中でも割とメジャーなのはIK Multimedia社のiRig MIDI 2。IK Multimedia社は以前、エレキギターとiPhoneを接続した時にもお世話になったメーカーですね。
そしてLightningケーブルをシリアル通信へ変換するアダプタ・SDKについては、Redpark社がLightning端子からシリアル通信へ変換するケーブルとSDKを配布している。
オイラが作るとしたら間違いなく個人利用になるんだけど、どうせ作るんだったらMFi Programで契約して直接接続したいなぁ。そっちの方がスマートだし。MFi Programって個人で契約できないのかな。
Romoみたいなガジェットを開発するのって結構ハードル高いのね。
https://www.youtube.com/watch?v=2OWMPOcjH-Y
関連記事
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
pythonもかじってみようかと
Mean Stack開発の最初の一歩
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
adskShaderSDK
プログラミングスキルとは何か?
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
R-CNN (Regions with CNN featur...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Unityからkonashiをコントロールする
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
2018年に購入したiPad Proのその後
Structure from Motion (多視点画像から...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
SVM (Support Vector Machine)
Quartus II
Programing Guide for iPhone SD...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
OANDAのfxTrade API
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
コメント