タイミングとクオリティ

最近の雑感。

ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。

特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。

こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。



さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。

決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。

マーク・ザッカーバーグの言葉

完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect

ってのはこのことを指しているのだろうか。

関連記事

CEDEC 2日目

昨日これ見てきた 東京ゲームショウ2009

2022年5月 振り返り

自分への質問

Raspberry Pi 2を買いました

UnityのTransformクラスについて調べてみた

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?

無能の作り方

2017年6月 振り返り

本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない

ブログをWordpressに引っ越して1周年

動画配信ぐらい当たり前の時代

2023年4月 振り返り

2022年2月 振り返り

書籍『転職の思考法』読了

まだまだ続く空想科学読本

選挙に「マイナス票」って無いのかな

自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりする(さすがに極端かもしれない)

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

2021年2月 振り返り

2023年10月 振り返り

サブリミナル効果って気付かないもんだよね?

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Amazon Video Direct:自作の映像をAmazonで配信

3DCG Meetup #4に行ってきた

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

2019年3月~4月 行動の振り返り

最近思ったこと

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

2021年9月 振り返り

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

ZigBee

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

2017年3月 振り返り

映像ビジネスの未来

他人に水面下の苦労は見えない

ゆるキャラ

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

自分のスキルセット

2021年11月 振り返り

ミニ四駆で電子工作

書籍『メモの魔力』読了

コメント