3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Physically Based Rendering

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

参考書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

プログラムによる景観の自動生成

FCN (Fully Convolutional Netwo...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

BSDF: (Bidirectional scatterin...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

色んな三面図があるサイト

タマムシっぽい質感

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

海外ドラマのChromaKey

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

3DCG Meetup #4に行ってきた

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Unityの薄い本

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

注文してた本が届いた

コメント