3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

ジュラシック・パークのメイキング

Texturing & Modeling A Pro...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Physically Based Rendering

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

ラクガキの立体化 目標設定

TVML (TV program Making langua...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Kinect for Windows v2の日本価格決定

UnityでLight Shaftを表現する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Adobe MAX 2015

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ラクガキの立体化 進捗

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrush 2018へのアップグレード

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

コンピュータビジョンの技術マップ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Photogrammetry (写真測量法)

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Blenderでよく使うaddon

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

布地のシワの法則性

コメント