3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ゴジラの造形

Blenderでよく使うaddon

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

立体視を試してみた

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushのZScript入門

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Stanford Bunny

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Unite 2014の動画

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Multi-View Environment:複数画像から3...

注文してた本が届いた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

openMVGをWindows10 Visual Studi...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

デザインのリファイン再び

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

コメント