3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

OpenGVの用語

HD画質の無駄遣い その2

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

マイケル・ベイの動画の感覚

SIGGRAPH Asia

顔のモデリング

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

注文してた本が届いた

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

今年もSSII

ZBrush 2018での作業環境を整える

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

UnityでOpenCVを使うには?

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

アニゴジ関連情報

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

MFnMeshクラスのsplit関数

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

立体視を試してみた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

機械学習手法『Random Forest』

3DCGのモデルを立体化するサービス

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Blender 2.81でIntel Open Image ...

iPhone欲しいなぁ

コメント