もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでカスタムUIを設定する
Kinect for Windows v2の日本価格決定
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
フルCGのウルトラマン!?
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
adskShaderSDK
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
BlenderのRigifyでリギング
Mayaのシェーディングノードの区分
Texturing & Modeling A Pro...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushのお勉強
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ポイントクラウドコンソーシアム
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...


コメント