3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

Physically Based Rendering

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

HD画質の無駄遣い

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

CLO:服飾デザインツール

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

マイケル・ベイの動画の感覚

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

機械学習手法『Random Forest』

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrush 2018へのアップグレード

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Maya LTのQuick Rigを試す

参考になりそうなサイト

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

GoogleのDeep Learning論文

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrush 2018での作業環境を整える

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ディープラーニング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

CreativeCOW.net

コメント