もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
天体写真の3D動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Maya API Reference
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
色んな三面図があるサイト
OpenCV バージョン4がリリースされた!
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
フルCGのウルトラマン!?
Theia:オープンソースのStructure from M...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Paul Debevec
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
UnityのGlobal Illumination
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Unreal Engineの薄い本
Physically Based Rendering
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
SSD (Single Shot Multibox Dete...
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
OpenGVのライブラリ構成
Google Colaboratoryで遊ぶ準備


コメント