3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでカスタムUIを設定する

Kinect for Windows v2の日本価格決定

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

フルCGのウルトラマン!?

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

adskShaderSDK

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

BlenderのRigifyでリギング

Mayaのシェーディングノードの区分

Texturing & Modeling A Pro...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushのお勉強

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ポイントクラウドコンソーシアム

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

コメント