3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

Python for Unity:UnityEditorでP...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Unite 2014の動画

ZBrush 4R7

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

マイケル・ベイの動画の感覚

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

3DCGのモデルを立体化するサービス

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ラクガキの立体化 反省

ニューラルネットワークと深層学習

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

コメント