Unite 2014の動画

動画が徐々に公開され始めてる。2014は見に行けなかったから有難い。
Unite 2014 タイムテーブル/講演ガイド


スポンサーリンク

スポンサーリンク

スポンサーリンク

関連記事

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
Unreal Engineの薄い本
UnityでARKit2.0
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
参考書
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrush キャラクター&クリーチャー
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Paul Debevec
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
参考になりそうなサイト
この本読むよ
clearcoat Shader
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Unityの薄い本
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BlenderのRigifyでリギング
アニゴジ関連情報
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
MFnMeshクラスのsplit関数
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
Maya 2015から標準搭載されたMILA
SIGGRAPH Asia
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

コメント