SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

SculptrisとBlenderで作った2014版ゴジラの動画。
つまりフリーツールだけで作っちゃったってことだよね。作った人は日本人みたい。勢いがあってステキ。





こちらはまた別の方がBlenderで2014版ゴジラをモデリングする動画。










関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツ...

Physically Based Rendering

ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ゴジラの口の色

ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

OpenMayaRender

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

CGのためのディープラーニング

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Ambient Occlusionを解析的に求める

レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...

ラクガキの立体化 モールドの追加

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

線画を遠近法で描く

ZBrushで人型クリーチャー

ラクガキの立体化 反省

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

2021年 観に行った映画振り返り

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製

コメント