SculptrisとBlenderで作った2014版ゴジラの動画。
つまりフリーツールだけで作っちゃったってことだよね。作った人は日本人みたい。勢いがあってステキ。
こちらはまた別の方がBlenderで2014版ゴジラをモデリングする動画。
関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツ...
Physically Based Rendering
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ゴジラの口の色
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
OpenMayaRender
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
CGのためのディープラーニング
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Ambient Occlusionを解析的に求める
レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ラクガキの立体化 モールドの追加
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
線画を遠近法で描く
ZBrushで人型クリーチャー
ラクガキの立体化 反省
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
2021年 観に行った映画振り返り
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製


コメント