ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
顔のモデリング
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
CLO:服飾デザインツール
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
OpenGVのライブラリ構成
Texturing & Modeling A Pro...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
AfterEffectsプラグイン開発
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

コメント