ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
色んな三面図があるサイト
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
TVML (TV program Making langua...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
C++始めようと思うんだ
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ラクガキの立体化
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushトレーニング
adskShaderSDK
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
立体視を試してみた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
タマムシっぽい質感
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
SVM (Support Vector Machine)
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

コメント