MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアマビエを作る その2

CEDEC 3日目

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ラクガキの立体化 モールドの追加

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Mayaのシェーディングノードの区分

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

アニゴジ関連情報

Open Shading Language (OSL)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

フルCGのウルトラマン!?

ガメラ生誕50周年

3DCG Meetup #4に行ってきた

タダでRenderManを体験する方法

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

3D復元技術の情報リンク集

Boost オープンソースライブラリ

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

立体視を試してみた

UnityのAR FoundationでARKit 3

CGのためのディープラーニング

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

C++の抽象クラス

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ゴジラの造形

コメント