ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
マジョーラ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
HD画質の無駄遣い
Structure from Motion (多視点画像から...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ガメラ生誕50周年
ZBrush 2018へのアップグレード
CreativeCOW.net
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
色んな三面図があるサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
シン・ゴジラのファンアート
布のモデリング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Maya LTのQuick Rigを試す
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Unite 2014の動画
C++の抽象クラス
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Blender 2.81でIntel Open Image ...

コメント