MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

OpenMayaRender

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Theia:オープンソースのStructure from M...

今年もSSII

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ラクガキの立体化 進捗

マジョーラ

天体写真の3D動画

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Multi-View Environment:複数画像から3...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ラクガキの立体化 モールドの追加

サンプルコードにも間違いはある?

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

無料で使える人体3DCG作成ツール

openMVGをWindows10 Visual Studi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

海外ドラマのChromaKey

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

布地のシワの法則性

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

iPhone欲しいなぁ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

HD画質の無駄遣い

コメント