ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
書籍『ROSプログラミング』
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
OpenCV
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ラクガキの立体化 目標設定
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Boost オープンソースライブラリ
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
生物の骨格
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
OpenMayaRender
今年もSSII
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushトレーニング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
2012のメイキングまとめ(途中)
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Mayaのプラグイン開発
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

コメント