ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
UnityでARKit2.0
なんかすごいサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
3Dグラフィックスの入門書
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
タダでRenderManを体験する方法
タマムシっぽい質感
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ニューラルネットワークで画像分類
ZBrushで基本となるブラシ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
マジョーラ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Unityの薄い本
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrush 2018へのアップグレード
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
布地のシワの法則性
Unreal Engineの薄い本
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Open Shading Language (OSL)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Subsurface scatteringの動画
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

コメント