ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushのUV MasterでUV展開
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushのZScript入門
CLO:服飾デザインツール
UnityでARKit2.0
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Composition Rendering:Blenderに...
Physically Based Rendering
SVM (Support Vector Machine)
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Mayaのシェーディングノードの区分
3DCGのモデルを立体化するサービス
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
フルCGのウルトラマン!?
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ガメラ生誕50周年
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ポリ男からMetaHumanを作る
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrush 4R7
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Texturing & Modeling A Pro...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushのお勉強
ゴジラの造形
デザインのリファイン再び
Blenderでよく使うaddon
今年もSSII
3Dグラフィックスの入門書
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
機械学習手法『Random Forest』

コメント