MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

顔のモデリング

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushの作業環境を見直す

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

この本読むよ

CreativeCOW.net

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushトレーニング

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

UnityでLight Shaftを表現する

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

立体視を試してみた

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

MeshroomでPhotogrammetry

3DCGのモデルを立体化するサービス

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ジュラシック・パークのメイキング

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

コメント