ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
iPhone欲しいなぁ
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ラクガキの立体化 モールドの追加
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Transformers ”Reference & Buli...
Unite 2014の動画
Paul Debevec
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ポリ男をリファイン
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush 4R8 リリース!
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3DCGのモデルを立体化するサービス
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Boost オープンソースライブラリ
Physically Based Rendering
Mayaのレンダリング アトリビュート
色んな三面図があるサイト
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Adobe Photoshop CS5の新機能
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催

コメント