ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
シン・ゴジラのファンアート
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
CreativeCOW.net
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
顔モデリングのチュートリアル
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ニューラルネットワークで画像分類
2012のメイキングまとめ(途中)
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
生物の骨格
OpenCV バージョン4がリリースされた!
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Theia:オープンソースのStructure from M...
布地のシワの法則性
OpenGVのライブラリ構成
Paul Debevec
SVM (Support Vector Machine)
Multi-View Environment:複数画像から3...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

コメント