ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
adskShaderSDK
ラクガキの立体化 胴体の追加
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenMayaRender
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Blender 2.8がついに正式リリース!
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Mayaのレンダリング アトリビュート
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Stanford Bunny
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
MRenderUtil::raytrace
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
テスト
ラクガキの立体化 反省
単純に遊びに行くのはだめなのか?
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

コメント