ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
3Dグラフィックスの入門書
Houdiniのライセンスの種類
Pix2Pix:CGANによる画像変換
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
布のモデリング
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushのZScript入門
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Transformers ”Reference & Buli...
立体視を試してみた
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
adskShaderSDK
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
なんかすごいサイト
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Mayaのプラグイン開発
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する

コメント