MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

PolyPaint

AfterEffectsプラグイン開発

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Oculus Goを購入!

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ゴジラ三昧

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushのUV MasterでUV展開

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

マジョーラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Multi-View Environment:複数画像から3...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityでOpenCVを使うには?

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

adskShaderSDK

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

動的なメモリの扱い

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

今年もSSII

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

コメント