ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.
↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference
関連記事
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
色んな三面図があるサイト
ZBrush キャラクター&クリーチャー
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
参考書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
シン・ゴジラのファンアート
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
HD画質の無駄遣い その2
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Transformers ”Reference & Buli...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
CEDEC 3日目
定数
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
コメント