ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ファンの力
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
3DCGのモデルを立体化するサービス
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushCore
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
C++始めようと思うんだ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
C++の抽象クラス
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
機械学習手法『Random Forest』
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Unreal Engine 5の情報が公開された!
PolyPaint
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
仮想関数
Unityで360度ステレオVR動画を作る
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ラクガキの立体化 胴体の追加
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

コメント