ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
MeshroomでPhotogrammetry
デザインのリファイン再び
参考になりそうなサイト
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrush キャラクター&クリーチャー
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
clearcoat Shader
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Open Shading Language (OSL)
天体写真の3D動画
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ポリ男からMetaHumanを作る
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Unityの薄い本
ZBrushトレーニング
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ゴジラ三昧
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
海外ドラマのChromaKey
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushCore
テスト
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ラクガキの立体化 進捗

コメント