ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
単純に遊びに行くのはだめなのか?
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
参考書
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ニューラルネットワークで画像分類
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
テスト
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrush 2018での作業環境を整える
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
布地のシワの法則性
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenMayaRender
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
顔モデリングのチュートリアル
マイケル・ベイの動画の感覚
Maya API Reference
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
clearcoat Shader
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrush 2018へのアップグレード
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
R-CNN (Regions with CNN featur...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Mayaのプラグイン開発
顔のモデリング
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushで人型クリーチャー

コメント