ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
WordPressプラグインの作り方
注文してた本が届いた
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Unite 2014の動画
Ambient Occlusionを解析的に求める
自前のShaderがおかしい件
マジョーラ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
UnityでOpenCVを使うには?
ゴジラの造形
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
clearcoat Shader
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
立体視を試してみた
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
定数
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

コメント