MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Unityをレンダラとして活用する

Blender 2.8がついに正式リリース!

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ラクガキの立体化 進捗

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushのお勉強

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Ambient Occlusionを解析的に求める

今年もSSII

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Blenderでよく使うaddon

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Adobe Photoshop CS5の新機能

3DCGのモデルを立体化するサービス

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

コメント