ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
adskShaderSDK
Multi-View Environment:複数画像から3...
SVM (Support Vector Machine)
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Boost オープンソースライブラリ
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
動的なメモリの扱い
OpenGVの用語
Paul Debevec
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ラクガキの立体化 反省
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
C++始めようと思うんだ
ポリ男からMetaHumanを作る
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
仮想関数
単純に遊びに行くのはだめなのか?
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrushでカスタムUIを設定する
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Mayaのシェーディングノードの区分
CreativeCOW.net
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
自前のShaderがおかしい件
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Unityをレンダラとして活用する
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
クラスの基本
ゴジラ(2014)のメイキング
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

コメント