ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
OpenMayaRender
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Theia:オープンソースのStructure from M...
今年もSSII
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ラクガキの立体化 進捗
マジョーラ
天体写真の3D動画
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Multi-View Environment:複数画像から3...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ラクガキの立体化 モールドの追加
サンプルコードにも間違いはある?
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
無料で使える人体3DCG作成ツール
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
海外ドラマのChromaKey
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
布地のシワの法則性
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
iPhone欲しいなぁ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
HD画質の無駄遣い

コメント