MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

SVM (Support Vector Machine)

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Mayaのプラグイン開発

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

参考書

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

HD画質の無駄遣い その2

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

布地のシワの法則性

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

テスト

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

プログラムによる景観の自動生成

mentalrayのSubsurface Scatterin...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Unityの薄い本

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Oculus Goを購入!

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushの練習 手のモデリング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

コメント