MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ゴジラの造形

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushのお勉強

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

参考書

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Blender 2.81でIntel Open Image ...

iPhone欲しいなぁ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

C++始めようと思うんだ

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

顔のモデリング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ニューラルネットワークで画像分類

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushのZScript入門

ZBrush 4R8 リリース!

色んな三面図があるサイト

CGのためのディープラーニング

コメント