MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

天体写真の3D動画

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

素敵なパーティクル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

この本読むよ

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

ZBrushの練習 手のモデリング

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushCore

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

海外ドラマのChromaKey

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ZBrushのZScript入門

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZScript

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

SVM (Support Vector Machine)

Maya 2015から標準搭載されたMILA

サンプルコードにも間違いはある?

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushのお勉強

コメント