ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
clearcoat Shader
adskShaderSDK
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ジュラシック・パークのメイキング
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
3DCG Meetup #4に行ってきた
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
なんかすごいサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Structure from Motion (多視点画像から...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
参考になりそうなサイト
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ラクガキの立体化 モールドの追加
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ラクガキの立体化 反省
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
HD画質の無駄遣い
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント