ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushの作業環境を見直す
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ニューラルネットワークで画像分類
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
CreativeCOW.net
クラスの基本
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
フルCGのウルトラマン!?
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
BlenderのRigifyでリギング
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
AfterEffectsプラグイン開発
Transformers ”Reference & Buli...
Unite 2014の動画

コメント