MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

Transformers ”Reference & Buli...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ゴジラ(2014)のメイキング

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ラクガキの立体化 目標設定

OpenMayaのPhongShaderクラス

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ラクガキの立体化

OpenCV

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

『ピクサー展』へ行ってきた

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ZBrushのお勉強

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ガメラ生誕50周年

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Unityの薄い本

HD画質の無駄遣い その2

書籍『ROSプログラミング』

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenGVのライブラリ構成

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント