ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Texturing & Modeling A Pro...
C++始めようと思うんだ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
顔モデリングのチュートリアル
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
定数
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Unityの薄い本
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
注文してた本が届いた
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
プログラムによる景観の自動生成
動的なメモリの扱い
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
サンプルコードにも間違いはある?
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushの作業環境を見直す
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
参考書
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Adobe Photoshop CS5の新機能
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Multi-View Environment:複数画像から3...
アニゴジ関連情報
ZBrushの練習 手のモデリング
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
無料で使える人体3DCG作成ツール
UnityのAR FoundationでARKit 3

コメント