ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ゴジラ(2014)のメイキング
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Paul Debevec
ガメラ生誕50周年
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
TVML (TV program Making langua...
WordPressプラグインの作り方
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
自前Shaderの件 解決しました
色んな三面図があるサイト
なんかすごいサイト
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
SIGGRAPH ASIAのマスコット
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ゴジラの造形
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Mayaのプラグイン開発
2012 昨日のクローズアップ現代を見た

コメント