MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

UnityでLight Shaftを表現する

SIGGRAPH ASIAのマスコット

OpenCV

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrush 4R7

UnityでARKit2.0

ZScript

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

BlenderのRigifyでリギング

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Houdiniのライセンスの種類

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

テスト

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

立体視を試してみた

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Unityの薄い本

ゴジラ(2014)のメイキング

MRenderUtil::raytrace

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

CEDEC 3日目

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

WordPressプラグインの作り方

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

3DCGのモデルを立体化するサービス

コメント