ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
MRenderUtil::raytrace
Maya LTのQuick Rigを試す
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
BlenderのRigifyでリギング
R-CNN (Regions with CNN featur...
iPhone欲しいなぁ
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
プログラムによる景観の自動生成
OpenMayaのPhongShaderクラス
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Raytracing Wiki
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
3D復元技術の情報リンク集

コメント