昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~
ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)
今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。
それから、稲蔭研究室(通称 imgl)
2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。
番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事
関連記事
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
HDDの温度
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
天体写真の3D動画
あの頃で止まった時間
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
頭がいい人
Mayaのシェーディングノードの区分
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushCore
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
最高にカッコイイガラス細工
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushのUV MasterでUV展開
自前Shaderの件 解決しました
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
HD画質の無駄遣い その2
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Photogrammetry (写真測量法)
Maya API Reference
今年も「すいかキャンディ」の季節がやってきました
トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
色んな三面図があるサイト
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...


コメント