2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~

ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)

今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。

それから、稲蔭研究室(通称 imgl)

2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。

番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事

関連記事

機械から情報の時代へ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

今の自分の改善点

界王拳って実は必須スキルなのかも

ガンダムはALSOKによって守られている

最高にカッコイイガラス細工

選挙に「マイナス票」って無いのかな

Vancouver Film Schoolのデモリール

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrush 2018での作業環境を整える

Chevy shows off Transformers: ...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushの作業環境を見直す

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Adobe Photoshop CS5の新機能

参考になりそうなサイト

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Stanford Bunny

GAN (Generative Adversarial Ne...

ラクガキの立体化

Pix2Pix:CGANによる画像変換

マジョーラ

ZBrushでカスタムUIを設定する

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Blenderでよく使うaddon

二次創作というやつ

デザインのリファイン再び

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

サブリミナル効果って気付かないもんだよね?

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ガメラ生誕50周年

Raytracing Wiki

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

to do listって結構大事だよね

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント