昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~
ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)
今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。
それから、稲蔭研究室(通称 imgl)
2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。
番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事
関連記事
kotobankを使ってみた
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Blender 2.81でIntel Open Image ...
色んな三面図があるサイト
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
タマムシっぽい質感
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unreal Engineの薄い本
草食男子必見だってさ
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
日本でMakersは普及するだろうか?
皆声.jp
頭がいい人
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
BSDF: (Bidirectional scatterin...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
選挙に「マイナス票」って無いのかな
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
動画配信ぐらい当たり前の時代
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
なんかすごいサイト
かっこいい大人にはなれなかったけど
BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
HD画質の無駄遣い その2


コメント