レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

ZBrush 2018での作業環境を整える

clearcoat Shader

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Houdiniのライセンスの種類

2012のメイキングまとめ(途中)

UnityのGlobal Illumination

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ポリ男をリファイン

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrush 4R7

自前Shaderの件 解決しました

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

日本でMakersは普及するだろうか?

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Windows Server 2008にAutodesk M...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

OpenMayaRender

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZScript

タダでRenderManを体験する方法

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

コメント