Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushのZScript入門
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
布のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrush 2018へのアップグレード
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushで基本となるブラシ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushの作業環境を見直す
3DCG Meetup #4に行ってきた
UnityのTransformクラスについて調べてみた
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
UnityのAR FoundationでARKit 3
立体視を試してみた
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
clearcoat Shader
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Photogrammetry (写真測量法)
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushトレーニング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
UnityのGlobal Illumination
コメント