Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
CreativeCOW.net
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ゴジラ三昧
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
参考になりそうなサイト
Open Shading Language (OSL)
NeRF (Neural Radiance Fields):...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Ambient Occlusionを解析的に求める
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化 モールドの追加
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ファンの力
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Stanford Bunny
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityでLight Shaftを表現する
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

コメント