レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Maya LTのQuick Rigを試す

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

フルCGのウルトラマン!?

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

サンプルコードにも間違いはある?

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

日本でMakersは普及するだろうか?

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

GAN (Generative Adversarial Ne...

Photogrammetry (写真測量法)

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ラクガキの立体化 目標設定

Subsurface scatteringの動画

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

素敵なパーティクル

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

アニゴジ関連情報

HD画質の無駄遣い

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

コメント