レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

MFnDataとMFnAttribute

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

clearcoat Shader

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

CLO:服飾デザインツール

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

AfterEffectsプラグイン開発

天体写真の3D動画

Composition Rendering:Blenderに...

注文してた本が届いた

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

『ピクサー展』へ行ってきた

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

色んな三面図があるサイト

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

シン・ゴジラのファンアート

Stanford Bunny

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント