レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

2012のメイキングまとめ(途中)

素敵なパーティクル

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Open Shading Language (OSL)

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Unreal Engineの薄い本

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushのお勉強

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushCore

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushの作業環境を見直す

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

参考になりそうなサイト

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Transformers ”Reference & Buli...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ゴジラ三昧

AfterEffectsプラグイン開発

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

コメント