Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
ラクガキの立体化 目標設定
UnityのAR FoundationでARKit 3
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrush 4R7
ZBrush 4R8 リリース!
CGのためのディープラーニング
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Transformers ”Reference & Buli...
Subsurface scatteringの動画
アニゴジ関連情報
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
顔モデリングのチュートリアル
Unityをレンダラとして活用する
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
この本読むよ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
CEDEC 3日目
ZBrushで人型クリーチャー
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
色んな三面図があるサイト
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Composition Rendering:Blenderに...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
マイケル・ベイの動画の感覚
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Mayaのレンダリング アトリビュート
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Unreal Engineの薄い本
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

コメント