レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Stanford Bunny

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Unityの薄い本

素敵なパーティクル

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3Dグラフィックスの入門書

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

タマムシっぽい質感

Blender 2.8がついに正式リリース!

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

アニゴジ関連情報

Paul Debevec

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

『ピクサー展』へ行ってきた

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ファンの力

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

コメント