Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Stanford Bunny
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Unityの薄い本
素敵なパーティクル
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
3Dグラフィックスの入門書
MFnMeshクラスのsplit関数
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
タマムシっぽい質感
Blender 2.8がついに正式リリース!
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
アニゴジ関連情報
Paul Debevec
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
『ピクサー展』へ行ってきた
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ファンの力
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
CGのためのディープラーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

コメント