Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
ラクガキの立体化
ZBrushでカスタムUIを設定する
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
adskShaderSDK
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Unite 2014の動画
CreativeCOW.net
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Adobe Photoshop CS5の新機能
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
この連休でZBrushの スキルアップを…
BlenderのRigifyでリギング
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
自前Shaderの件 解決しました
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Unityの薄い本
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

コメント