Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ラクガキの立体化 モールドの追加
シン・ゴジラのファンアート
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
HD画質の無駄遣い その2
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
アニゴジ関連情報
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Subsurface scatteringの動画
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ポリ男をリファイン
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Texturing & Modeling A Pro...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
PythonでBlenderのAdd-on開発
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで人型クリーチャー

コメント