レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

この連休でZBrushの スキルアップを…

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Paul Debevec

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Windows Server 2008にAutodesk M...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

参考書

テスト

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Blender 2.81でIntel Open Image ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

3DCG Meetup #4に行ってきた

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

CEDEC 3日目

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Unite 2014の動画

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

コメント