レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.

ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.

ですよねー。

そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。

実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。

GI本に期待!

関連記事

素敵なパーティクル

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Composition Rendering:Blenderに...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

タマムシっぽい質感

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushのZScript入門

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushトレーニング

Subsurface scatteringの動画

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushで人型クリーチャー

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

iPhone欲しいなぁ

Open Shading Language (OSL)

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushCore

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Photogrammetry (写真測量法)

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnityでLight Shaftを表現する

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

コメント