Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushのお勉強
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
OpenMayaRender
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
無料で使える人体3DCG作成ツール
ゴジラ(2014)のメイキング
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
テスト
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ガメラ生誕50周年
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
タダでRenderManを体験する方法
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
布のモデリング
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
iPhone欲しいなぁ
MFnDataとMFnAttribute
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ラクガキの立体化 進捗
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
自前Shaderの件 解決しました
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Blender 2.8がついに正式リリース!
3D復元技術の情報リンク集
Transformers ”Reference & Buli...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushトレーニング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント