Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
注文してた本が届いた
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Adobe Photoshop CS5の新機能
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
BlenderのRigifyでリギング
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
サンプルコードにも間違いはある?
テスト
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
なんかすごいサイト
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
アニゴジ関連情報
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ジュラシック・パークのメイキング
OpenMayaのPhongShaderクラス
Blenderでよく使うaddon
MeshroomでPhotogrammetry
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Mayaのレンダリング アトリビュート
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
MFnMeshクラスのsplit関数
3D復元技術の情報リンク集
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ラクガキの立体化
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
UnityでLight Shaftを表現する
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

コメント