Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
adskShaderSDK
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushの作業環境を見直す
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrush キャラクター&クリーチャー
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Blender 2.8がついに正式リリース!
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ゴジラ三昧
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
マイケル・ベイの動画の感覚
参考書
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
CGのためのディープラーニング
サンプルコードにも間違いはある?
iPhone欲しいなぁ

コメント