Processing で学ぶレンダラ… の始めをちょっとだけ.
ピクセル単位で色を設定する方法があれば何でもいいのです.
ですよねー。
そして、そういう用途ではprocessingはホントに便利。
実装の手間が少ないと、アルゴリズムを理解し易いですよね。
GI本に期待!
関連記事
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Paul Debevec
ジュラシック・パークのメイキング
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
UnityのGlobal Illumination
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Composition Rendering:Blenderに...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Unityをレンダラとして活用する
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Ambient Occlusionを解析的に求める
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushCore
参考になりそうなサイト
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
MFnMeshクラスのsplit関数
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

コメント