オーバーロードとオーバーライド

オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。
オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。


スポンサーリンク

関連記事

今年もSSII
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
C++の抽象クラス
参考書
TVML (TV program Making language)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
最小二乗法
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
自前のShaderがおかしい件
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
自前Shaderの件 解決しました
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Quartus II
AfterEffectsプラグイン開発
OpenCV
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料アプリ『DisplayLink』
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語のルビを振ってくれるツール『ずるっこ!』
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
HD画質の無駄遣い その2
openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする
雷情報専門サイト『雷Ch』
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ニューラルネットワークで画像分類
windowsでTomcatの自動起動設定
Unreal Engineの薄い本
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
豚インフルエンザ
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』
C++始めようと思うんだ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
プログラムによる景観の自動生成
胡蝶蘭の原種
OpenMayaのPhongShaderクラス

コメント