SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

SIGGRAPH ASIA 2009 インターンシップ

参加条件は満たしてるっぽいぞ。

さて、どうやって応募するんだろ。こちらよりってクリックしても応募フォームとか出てこないんだけど。

ん?アカウントを先に作るの?

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

立体視を試してみた

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Python for Unity:UnityEditorでP...

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushで基本となるブラシ

ポリ男をリファイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrush 2018での作業環境を整える

ゴジラの造形

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Maya LTのQuick Rigを試す

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrush 4R8 リリース!

AfterEffectsプラグイン開発

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Subsurface scatteringの動画

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Unite 2014の動画

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

コメント