SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

SIGGRAPH ASIA 2009 インターンシップ

参加条件は満たしてるっぽいぞ。

さて、どうやって応募するんだろ。こちらよりってクリックしても応募フォームとか出てこないんだけど。

ん?アカウントを先に作るの?

関連記事

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

CLO:服飾デザインツール

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

HD画質の無駄遣い

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Mayaのシェーディングノードの区分

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

素敵なパーティクル

3DCG Meetup #4に行ってきた

CGのためのディープラーニング

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrush 2018での作業環境を整える

日本でMakersは普及するだろうか?

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

布地のシワの法則性

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

コメント