SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

SIGGRAPH ASIA 2009 インターンシップ

参加条件は満たしてるっぽいぞ。

さて、どうやって応募するんだろ。こちらよりってクリックしても応募フォームとか出てこないんだけど。

ん?アカウントを先に作るの?

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

『ピクサー展』へ行ってきた

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

色んな三面図があるサイト

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ガメラ生誕50周年

ZScript

OpenMayaRender

布地のシワの法則性

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

コメント