SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

SIGGRAPH ASIA 2009 インターンシップ

参加条件は満たしてるっぽいぞ。

さて、どうやって応募するんだろ。こちらよりってクリックしても応募フォームとか出てこないんだけど。

ん?アカウントを先に作るの?

関連記事

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrush 2018へのアップグレード

海外ドラマのChromaKey

OpenMayaのPhongShaderクラス

UnityのTransformクラスについて調べてみた

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrush 4R7

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

HD画質の無駄遣い

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushのUV MasterでUV展開

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Structure from Motion (多視点画像から...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Open Shading Language (OSL)

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Oculus Goを購入!

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Unreal Engine 5の情報が公開された!

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ラクガキの立体化

Maya LTのQuick Rigを試す

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Vancouver Film Schoolのデモリール

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

コメント