大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Mayaのシェーディングノードの区分
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Managing Software Requirements...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
WordPressのテーマを自作する
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
動的なメモリの扱い
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ファンの力
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
CreativeCOW.net
CGのためのディープラーニング
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Verilog HDL
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Houdiniのライセンスの種類
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ゴジラの造形
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
自前Shaderの件 解決しました
この本読むよ

コメント