プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ゴジラの造形

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Unityをレンダラとして活用する

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

アニゴジ関連情報

adskShaderSDK

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

このブログのデザインに飽きてきた

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Python for Unity:UnityEditorでP...

Transformers ”Reference & Buli...

デザインのリファイン再び

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZScript

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Maya 2015から標準搭載されたMILA

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

コメント