大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Iterator
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
TVML (TV program Making langua...
布地のシワの法則性
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
HD画質の無駄遣い
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
UnityでPoint Cloudを表示する方法
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
まだ続くブログの不調
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
定数
Photogrammetry (写真測量法)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
ZBrush 4R7
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MRenderUtil::raytrace
ZBrushの作業環境を見直す
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
SIGGRAPH Asia
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushで基本となるブラシ
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Boost オープンソースライブラリ
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

コメント