プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

Raytracing Wiki

プログラミングスキルとは何か?

ジュラシック・パークのメイキング

OpenCV

顔モデリングのチュートリアル

この本読むよ

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

html5のcanvasの可能性

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Stanford Bunny

Maya LTのQuick Rigを試す

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

3Dグラフィックスの入門書

3D復元技術の情報リンク集

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

OANDAのfxTrade API

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ポリ男をリファイン

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ラクガキの立体化 反省

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

注文してた本が届いた

素敵なパーティクル

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

HerokuでMEAN stack

Model View Controller

Raspberry Pi 2を買いました

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

クラスの基本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

MRenderUtil::raytrace

Quartus II

clearcoat Shader

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Unityからkonashiをコントロールする

コメント