プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

Adobe Photoshop CS5の新機能

定数

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ROMOハッカソンに行ってきた

ゴジラ(2014)のメイキング

Unityで学ぶC#

TVML (TV program Making langua...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

WordPress on Windows Azure

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

MeshroomでPhotogrammetry

R-CNN (Regions with CNN featur...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrush 4R7

Verilog HDL

UnityのGlobal Illumination

HD画質の無駄遣い その2

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Google App EngineでWordPress

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

サンプルコードにも間違いはある?

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Quartus II

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Subsurface scatteringの動画

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

コメント