プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

Konashiを買った

この本読むよ

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでカスタムUIを設定する

Mean Stack開発の最初の一歩

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushのお勉強

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ゴジラ三昧

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Unite 2014の動画

ブログの復旧が難航してた話

ROSの薄い本

clearcoat Shader

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

参考になりそうなサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

MFnMeshクラスのsplit関数

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Unreal Engineの薄い本

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

OpenMayaRender

Paul Debevec

コメント