大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
書籍『ROSプログラミング』
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
ポリ男をリファイン
マルコフ連鎖モンテカルロ法
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ZBrushの作業環境を見直す
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
HD画質の無駄遣い その2
ROMOハッカソンに行ってきた
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
この本読むよ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityのGlobal Illumination
BlenderのRigifyでリギング
MFnMeshクラスのsplit関数
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
顔モデリングのチュートリアル
ゴジラ(2014)のメイキング
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
SIGGRAPH Asia
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Raytracing Wiki
プログラミングスキルとは何か?
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

コメント