大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
布地のシワの法則性
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ポリ男をリファイン
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
OANDAのfxTrade API
clearcoat Shader
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ラクガキの立体化 胴体の追加
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushで基本となるブラシ
日本でMakersは普及するだろうか?
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushでカスタムUIを設定する
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
線画を遠近法で描く
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
AfterEffectsプラグイン開発
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Houdiniのライセンスの種類
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Blenderでよく使うaddon
MRenderUtil::raytrace
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Photogrammetry (写真測量法)

コメント