大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
まだ続くブログの不調
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushで基本となるブラシ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ゴジラ三昧
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
SIGGRAPH ASIAのマスコット
オープンソースの取引プラットフォーム
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Mayaのレンダリング アトリビュート
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Iterator
定数
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
WordPress on Google App Engine...
Raspberry Pi 2を買いました
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

コメント