プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

BlenderのRigifyでリギング

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Raytracing Wiki

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

手を動かしながら学ぶデータマイニング

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

デザインのリファイン再び

ZBrushで基本となるブラシ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで人型クリーチャー

Verilog HDL

クラスの基本

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Google App Engine上のWordPressでF...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

konashiのサンプルコードを動かしてみた

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

PythonでBlenderのAdd-on開発

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrush 4R8 リリース!

Pix2Pix:CGANによる画像変換

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushトレーニング

Konashiを買った

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

UnityでARKit2.0

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

コメント