大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
立体視を試してみた
なんかすごいサイト
機械学習手法『Random Forest』
Transformers ”Reference & Buli...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
シン・ゴジラのファンアート
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Unityの薄い本
konashiのサンプルコードを動かしてみた
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
日本でMakersは普及するだろうか?
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Open Shading Language (OSL)
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ニューラルネットワークで画像分類
単純に遊びに行くのはだめなのか?
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
UnityでARKit2.0
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで基本となるブラシ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ゴジラの造形
HD画質の無駄遣い その2
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
WinSCP

コメント