プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

SVM (Support Vector Machine)

ZScript

Blender 2.8がついに正式リリース!

ラクガキの立体化 胴体の追加

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ポリ男をリファイン

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Google App Engine上のWordPressでF...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Mayaのプラグイン開発

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

動的なメモリの扱い

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

ZBrushでカスタムUIを設定する

自前Shaderの件 解決しました

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Ambient Occlusionを解析的に求める

Quartus II

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

CLO:服飾デザインツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

参考になりそうなサイト

TVML (TV program Making langua...

Google App Engineのデプロイ失敗

uvでWindows11のPython環境を管理する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Google App EngineでWordPress

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

コメント