大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Transformers ”Reference & Buli...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
仮想関数
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
SIGGRAPH Asia
海外ドラマのChromaKey
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
MeshroomでPhotogrammetry
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
定数
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
日本でMakersは普及するだろうか?
動的なメモリの扱い
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
HerokuでMEAN stack
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
C++の抽象クラス
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
CGのためのディープラーニング
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント