プログラムによる景観の自動生成

大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー



ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master

これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。

関連記事

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

iPhone欲しいなぁ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ポリ男をリファイン

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Blenderでよく使うaddon

このブログのデザインに飽きてきた

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

WordPressのテーマを自作する

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

プログラミングスキルとは何か?

Konashiを買った

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Boost オープンソースライブラリ

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

WordPress on Google App Engine...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Unityをレンダラとして活用する

コメント