大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
ソースコードも公開されている↓
https://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master
これを見て、ピータージャクソン版キングコングのメイキングを思い出した。たしか、1930年代のニューヨークの俯瞰を作るために、その他大勢の建物をプログラムで自動生成してた気がする。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushトレーニング
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
UnityでARKit2.0
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
機械学習で遊ぶ
書籍『ROSプログラミング』
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Physically Based Rendering
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
動的なメモリの扱い
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
スクレイピング
仮想関数
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
なんかすごいサイト
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
TVML (TV program Making langua...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
html5のcanvasの可能性
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unityで学ぶC#
3DCGのモデルを立体化するサービス
WordPressプラグインの作り方
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ラクガキの立体化
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

コメント