生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

ubuntuでサーバー作るよ

バーガーキングのCM

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

マイケル・ベイの動画の感覚

顔モデリングのチュートリアル

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

2020年9月 振り返り

2016年の振り返り

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

胡散臭いデザインの参考サイト

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Unite 2014の動画

企画とエンジニア 時間感覚の違い

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush 2018での作業環境を整える

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化

Photogrammetry (写真測量法)

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た

東日本大震災の記憶

成果を待てない長学歴化の時代

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Houdiniのライセンスの種類

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケージ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

コメント