結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。
ファイル名に”Shader”って入ってなくて今まで気づかなかった。
クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearcoat.cpp)
This is Jim Craighead’s code. Ripped straight from Studio…
This basically computes a fresnel reflection coeficient.
It could probably use some optimization, but the trig identities are left as an exercise for the masochistic.
Also note that this is reasonably accurate for refractive indices greater than 1, but a complete hack for smaller values.
There are still problems with values below 0.6 such as Gold and Silver.
関連記事
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで基本となるブラシ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Photogrammetry (写真測量法)
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Structure from Motion (多視点画像から...
CGのためのディープラーニング
機械学習手法『Random Forest』
この本読むよ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Adobe Photoshop CS5の新機能
立体視を試してみた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ゴジラ(2014)のメイキング
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Physically Based Rendering
アニゴジ関連情報
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
コメント