MRenderUtil::raytrace

前の作業を見直してたら理解が進んだから、忘れる前にメモしておくよ。

PhongShaderのサンプルに載ってた関数についてのメモ。
MRenderUtil::raytrace(shaderからraytraceを扱うための関数)

static MStatus	raytrace(
const MFloatVector& rayOrigin,  // in camera space
const MFloatVector& rayDirection,
const void* objectId,
const void* raySampler,
const short rayDepth,
// storage for return value
MFloatVector& resultColor,
MFloatVector& resultTransparency,
// true for reflected rays, false for refracted rays
const bool isReflectedRays = true
);

パラメータ:

[in] rayOrigin カメラ空間でのレイの始点座標

[in] rayDirection カメラ空間での飛ばすレイの方向

[in] objectID 現在のオブジェクトのID(未使用変数扱いされてたりもする?)

[in] raySampler レンダラから取得するレイトレーサーへのポインタ

[in] rayDepth レンダラから取得するこのレイの深さ(回数)

[in] resultColor 取得する色を格納する参照

[in] resultTransparency 取得する透明度を格納する参照

[in] isReflectedRays trueなら反射レイ(デフォルト)、falseなら屈折レイ

ということで、このサンプルサイトにある説明を訳してみた。

このユーティリティメソッドは、シェーダプラグインからレイトレースを行うための機能を提供します。

このメソッドは、レイの始点と方向を指定すると、単一のレイを飛ばし、交差点の色と透明度を返します。

シェーダープラグインでレイトレースを行うには以下の手順が必要です。:

レンダラにあるraySamplerを使います。これは’raySampler’ (rtr)という名前のinputアトリビュートを作成することで値を取得できます。

レンダラにあるrayDepthを使います。こちらは’rayDepth’ (rd)という名前のinputアトリビュートを作成することで値を取得できます。

Mayaソフトウェアレンダラ設定のrenderGlobal-> renderQuality->raytracingで”Enable Raytracing”のフラグをONにしておきます。

isReflectedRaysというBoolean変数は、飛ばすレイが反射レイか屈折レイかを示すものです。この変数はユーザーがrenderGlobal->renderQualityで設定した反射・屈折回数の制限をレイトレーサーに伝えるためのものです。

オブジェクトをレイトレースの対象とするには、”Visible In Reflections”または”Visible In Refraction”フラグがONに設定されている必要があります。

このメソッドは、Mayaソフトウェアレンダラでのみ動作します。

 

以上、Google翻訳頼りの翻訳でした。

関連記事

SIGGRAPH Asia

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

自前Shaderの件 解決しました

『ピクサー展』へ行ってきた

顔モデリングのチュートリアル

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

3D復元技術の情報リンク集

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Adobe Photoshop CS5の新機能

iPhone欲しいなぁ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unreal Engineの薄い本

CreativeCOW.net

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

TVML (TV program Making langua...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

HD画質の無駄遣い

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

GAN (Generative Adversarial Ne...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Maya LTのQuick Rigを試す

コメント