Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。
PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)
で、このデータはポリゴンメッシュの解像度が高いのと低いのがあるんだけど、問題は一段階粗い方。
今までプログラムのバグだと思ってたけど、もともとメッシュにちらほらと穴がある模様。使うなら一番解像度の高いやつが良いと気づいたのでした。

PhongE with Fresnel

試しにMayaのPhongEにFresnel項を追加してみた。想像してた程の効果は得られなかった。考え直そう。

関連記事

マイケル・ベイの動画の感覚

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Maya 2015から標準搭載されたMILA

海外ドラマのChromaKey

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ラクガキの立体化

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

Open Shading Language (OSL)

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

UnityでLight Shaftを表現する

Paul Debevec

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushで基本となるブラシ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

布地のシワの法則性

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

ZBrushで人型クリーチャー

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

コメント