Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

シン・ゴジラのファンアート

UnityでLight Shaftを表現する

参考書

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアマビエを作る その2

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Transformers ”Reference & Buli...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでカスタムUIを設定する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

布のモデリング

Ambient Occlusionを解析的に求める

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushの練習 手のモデリング

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZScript

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

CEDEC 3日目

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

TVML (TV program Making langua...

コメント