『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。
映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。



http://www.cgmeetup.net/home/star-wars-the-force-awakes-vfx-breakdown/



まだまだある。



http://www.iamag.co/features/star-wars-the-force-awakens-exclusive-breakdown/



http://www.cgmeetup.net/home/star-wars-visual-effects/

How awesome is this Video Effects Reel from the Force Awakens? Thanks to John Daly for the footage.

Posted by Star Wars Edit Droid on 2016年1月13日



https://vimeo.com/162107993

2016/01/24追記:
ILMのクリエイターたちが制作現場の裏側を語るドキュメンタリー↓



http://gigazine.net/news/20160123-star-wars-ilm/



http://www.cgmeetup.net/home/star-wars-the-force-awakens-visual-effects/

こちらは静止画だけだけど、VFXのビフォーアフターが見れる。↓



以下はラストシーンのロケ地のメイキング。ストーリーのネタバレになるので映画未見の方は見ない方が良い。
http://www.gizmodo.jp/2016/01/starwars_rumors.html


追記:ILM公式のブレイクダウン動画も公開された↓





【Amazon.co.jp限定先行予約】Sculpting a Galaxy:スター・ウォーズ 特撮ミニチュアモデル[ハードカバー](仮)

関連記事

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

バンダイ 1/12 グリーヴァス将軍 サフレス塗装

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつり

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー

ゴジラムービースタジオツアー

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ポリ男をリファイン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ウルトラ×ライダー

無料で使える人体3DCG作成ツール

Transformers: Revenge of the Fallen

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン その他もろもろ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

Vancouver Film Schoolのデモリール

Mr.ビーン

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

黒歴史

『STAR WARS Identities: The Exhibition』に行ってきた

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー 墨入れ・完成

顔のモデリング

映像ビジネスの未来

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

MRenderUtil::raytrace

Mayaのシェーディングノードの区分

コメント