衝動的に作り始めたGMKゴジラだけど、

作り始めてみてから資料不足に気づいたので、昔買ったムックを引っ張り出した。
この書籍は映画公開当時に購入したもの(!)↓

怪獣系は映画劇中の映像だと大体アオリの画が多いので、頭頂部の形状が分かるアングルが割と少ない。
造形物の展示イベントでも、頭頂部を見下ろせることがほとんどないので、こういったムックに頼ることになる。


DynaMeshの解像度を一気に256まで上げて、目の周りを中心にディティールを入れて印象が似ているかどうか確認する。

低解像度で全体像を作っていくセオリーからは外れている気もするけど、自分のスキル的に、顔が似ているかどうかはある程度ディティールを入れて見ないと判断ができないのだ。
サイドや後頭部はまだ全然作り込んでいない。たぶん、頬の皮膚はもっとダブついて横幅の広い輪郭にした方が良い。

この角度から見た雰囲気は割と似てませんか?

作業の振り返り
アヴァン・ガメラの経験が活きたのか、単にGMKゴジラの形状をよく知っているからなのか、意外とスムーズに雰囲気を似せられてきている気はする。それともこの実感はまだ観察が浅い故の錯覚かな。
資料として使いやすい写真の撮り方も何となく分かってきた。表面の細かい陰影よりも、概形を掴みやすい影が落ちていた方が参考にしやすいんだな。
もっと資料を集めたい。
小学館の超全集はKindleで販売されていることに気づいた↓

3月にはGMKコンプリーションも発売されるらしいぞ↓
毎年恒例となりましたコンプリーションシリーズ最新作は、2001年劇場公開作品『ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃』に決定。3月下旬発売に向けて、コンプリーションの名に恥じない内容でお届けすべく鋭意取材を始めています。詳細については今後の続報にご期待ください!! pic.twitter.com/k38VIgcH6q
— ホビージャパン編集部 (@HobbyJapan_MAG) December 15, 2021
フィギュアがあまり発売されていないアヴァン・ガメラと違って、GMKゴジラは立体物が沢山出ているので立体資料が豊富。
酒井ゆうじ氏制作のGMKゴジラもいくつか発売されている↓

劇中に登場するゴジラのスーツを制作した品田冬樹氏自身が原型を手掛けたソフビ↓

昔を思い出したのでちょっと自分語り。
映画公開当時、発売されたソフビをシリコーンゴムで型取りし、レジンで複製してからディティールアップして胸像みたいなものを作ろうとしたことがあった。
途中で挫折したけど↓

当時発売されていたソフビは、今思うと小学館の超全集に掲載されていた全身写真の印象とそっくりだったな。
まとめページ↓

関連記事
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
iPhone5S → iPhone6S
ウルトラ×ライダー
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
Blenderでよく使うaddon
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ポリ男をリファイン
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
積みキット進捗
2015年10月21日
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
変形ロボットのデザイン
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
タダでRenderManを体験する方法
ゴジラ・フェス オンライン 2020
ゴジラ(2014)のメイキング
BlenderのRigifyでリギング
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
3DCG Meetup #4に行ってきた
ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...
ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ゴジラのプラモデルの組立動画
キャリアの振り返り
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 首パーツの接着・爪と全...
ゴジラ トレーディングバトル
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
動画配信ぐらい当たり前の時代
感じたことを言語化する


コメント