ZBrsuh(というかスカルプトモデリングツール)の普及で、3DCGモデリング操作のパラダイムもだいぶ変わってきた気がする。それに3Dプリンターの普及も加わって、3DCGのモデリングが映像に限らず、造形や工業製品のプロトタイピングへ応用できるようになった。もともと工業製品の設計は曲面を用いたCADがあったけど、ポリゴンモデリングツールが高解像度化したことで、その差が埋まってきたのかも。(その辺の真意は不明だけど)
今は3Dのモデリングのスキルがあるだけで、さっさと手に触れられる実物を出力できてしまう。製品開発のコミュニケーションコストが下がり、どんどんスピードアップするんだろうな。
アメリカのクリエイティヴ環境はなぜ作品を「安定供給」できるのか:労働環境と教育と、つくり手へのリスペクト
現在このグノーモンが特に力を注いでいるのが、「ZBrush」という3Dモデリング用の画像処理ソフトの習得だ。実際、ZBrushでモデリングし、それをすぐに3Dプリンターで印刷して撮影に反映させる、という高次元のラピッドプロトタイピングが、ハリウッドのヴィジュアルエフェクトには欠かせなくなってきているそうだ。
これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから
「CGにはさまざまなプロセスがあって、それぞれに適したツールがたくさんあります。でも、ZBrushはあくまでアートのためのツール。だからコンセプトアートの現場で好まれています。アーティストという人種はとにかく探究心が旺盛で…見たこともない場所へ行きたいと常に願っている。例えるなら、大きな高速道路を走るのではなく、細く曲がりくねった田舎道を走りたいと考えている。われわれはそっちの味方なんです」
とは思っているんだけど、何だかんだ言ってちっともZBrush習得が進まない。ZBrushを持っていながら、情報を集める割にはちっとも自分で手を動かしてモデリングしてないことをだいぶ反省。
Web系の開発の勉強を進めるのは割と簡単で、結果もすぐにわかるのでどうしてもそっちばかりに時間を割いてしまう。手軽な無料ツールが山ほどあるので、今やWebプログラミングの方が敷居が低いのだ。
この連休こそ勉強を!ということで、短期間で達成感を得るための課題設定をしてしまおうと思う。雑誌「CGWORLD」で2014年8月号〜2015年1月号(192〜197号)まで全6回で連載していた「ハードサーフェスモデリング講座」を一通り真似して演習という形でトライしてみる。
第2回だけ特別に動画と共にwebに掲載されている。↓
ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座〜第2回:デザインアプローチ
何を隠そう、オイラはCGWORLDを高校生の頃から購読し続けている。CGとかあんまり関係ない会社員になってからあんまり熱心にチュートリアル記事を読まなくはなっちゃったけど、それでも未練で買い続けているわけです。バックナンバーを捨てずに取って置いてるからえらいかさばります。
さあ、バックナンバーを読み返すぞ!
関連記事
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
大人の知識で玩具の改造
UnityのAR FoundationでARKit 3
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
立体視を試してみた
MFnMeshクラスのsplit関数
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Open Shading Language (OSL)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
顔モデリングのチュートリアル
ラクガキの立体化 胴体の追加
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
adskShaderSDK
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushのZScript入門
Maya API Reference
布のモデリング
Subsurface scatteringの動画
ラクガキの立体化 モールドの追加
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
テスト
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushのお勉強
SIGGRAPH Asia
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...



コメント