Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ポイントクラウドコンソーシアム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
2012のメイキングまとめ(途中)
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
プログラムによる景観の自動生成
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
この連休でZBrushの スキルアップを…
参考になりそうなサイト
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Kinect for Windows v2の日本価格決定
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
iPhone欲しいなぁ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
3Dグラフィックスの入門書
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
OpenCV
3DCGのモデルを立体化するサービス
この本読むよ
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

コメント