Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
生物の骨格
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
3Dグラフィックスの入門書
無料で使える人体3DCG作成ツール
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
GoogleのDeep Learning論文
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
フルCGのウルトラマン!?
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
PolyPaint
ラクガキの立体化 進捗
Multi-View Environment:複数画像から3...
顔画像処理技術の過去の研究
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ゴジラの造形
Subsurface scatteringの動画
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

コメント