顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

Blenderでよく使うaddon

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

プログラムによる景観の自動生成

Mayaのプラグイン開発

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

素敵なパーティクル

FCN (Fully Convolutional Netwo...

AfterEffectsプラグイン開発

OpenCV バージョン4がリリースされた!

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unreal Engineの薄い本

機械学習について最近知った情報

MRenderUtil::raytrace

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Python for Unity:UnityEditorでP...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Subsurface scatteringの動画

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Houdiniのライセンスの種類

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

生物の骨格

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

コメント