Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。
https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg
個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など
ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓
顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
関連記事
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
PCA (主成分分析)
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
日本でMakersは普及するだろうか?
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Composition Rendering:Blenderに...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Stanford Bunny
UnityでARKit2.0
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
iPhone欲しいなぁ
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ベイズ推定とグラフィカルモデル
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushで人型クリーチャー
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Maya LTのQuick Rigを試す

コメント