顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。





個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

注文してた本が届いた

3Dグラフィックスの入門書

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

アニゴジ関連情報

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Meta Quest 3を購入!

AfterEffectsプラグイン開発

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

UnityでLight Shaftを表現する

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

ZBrushで基本となるブラシ

ニューラルネットワークで画像分類

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

CGのためのディープラーニング

ラクガキの立体化 目標設定

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

コメント