顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Amazonの新しいスマホに搭載されてちょっと話題になったけど、カメラから画像認識技術を使ってユーザーの視線を計算すれば、2Dの普通のディスプレイでも疑似的に3D映像を表示することができる。Amazonはこの疑似表示方法をDynamic Perspectiveと呼んでいる。
これは、対象ユーザーが1人の場合に可能な方法で、ユーザーの目の移動に合わせてディスプレイに表示する映像を変化させることで、奥行きを感じさせるもの。スマホのように手に持つなど、目とディスプレイの位置関係が手振れなどで常に変動する環境が前提。両者の位置が静止した関係では立体感を表現できない。



https://www.youtube.com/watch?v=RvOIpN7ZiVg

個人的にこの考え方は非常に好き。この考え方というのは、表示を3Dにすることでよりリッチにしようって考えのこと。3Dテレビが盛り上がらなかったせいなのか、割と「3Dは無意味」って認識が根強いんだけど、コンテンツを作りづらいのが普及の一番の足かせだったと思う。日常生活で空間認識している状態に近い情報提示手段の方が、より直観的なUIだとオイラは考えている。
もちろん2Dの方が相応しい場合もあるとは思うけど、3Dだから可能になることもたくさんあるんじゃないだろうか。文書みたいなデスクトップのパラダイムで生まれた情報は確かに2Dの方が良いんだけどさ。

アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(前編)–3D効果やデザインなど
アマゾン初のスマートフォン「Fire Phone」レビュー(後編)–アプリや機能、性能など

ちなみに、カメラ画像からの顔追跡には日本のオムロン社のエンジンが使われているらしい。同じ原理でiPadでもソフトウェア的に3D表示を実装することができる。
iPadで実装した例↓



顔や視線でコントロール コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ

関連記事

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

統計的な顔モデル

ニューラルネットワークと深層学習

日本でMakersは普及するだろうか?

HD画質の無駄遣い その2

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

3D復元技術の情報リンク集

Maya API Reference

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 胴体の追加

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

MFnDataとMFnAttribute

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

続・ディープラーニングの資料

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

なんかすごいサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Subsurface scatteringの動画

Unityをレンダラとして活用する

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Multi-View Environment:複数画像から3...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント