ちょっとゴジラ熱が冷めてきたところではあるけど。イタリア車のブランドFiat(フィアット)のUSAとゴジラがコラボしたCMのメイキング見つけた。
このCMは映画本編でもVFX制作を担当したMPCがVFXを手がけている。エース・ディレクターDan Marsh(ダン・マーシュ)とJake Montgomery(ジェイク・モンゴメリー)による共同監督らしい。本編のVFXメイキングがまだあんまり出回ってないので、これは貴重かも。
まずはCM本編↓
そしてこちらがメイキング↓
映画本編の方については、SIGGRAPH 2014のプロダクションセッションでやってたVFXのメイキングの内容を安藤さんがまとめている。→SIGGRAPH 2014 – The VFX of GODZILLA
SIGGRAPHはアカデミックと産業の最先端が両方触れられる環境で良いよね。その分、観に行く人によって全く違う印象を持つ不思議な場でもある。結構、知識レベルを問われるカンファレンスだと感じるね。
以下は数少ないMPCのゴジラVFXメイキング動画。
関連記事
ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
第1回 ゴジラ検定を受けました
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Mayaのシェーディングノードの区分
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 エポキシ接着...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
GMKゴジラの口の塗装
Structure from Motion (多視点画像から...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Unityの薄い本
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
マイケル・ベイの動画の感覚
2012のメイキングまとめ(途中)
酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...
ラクガキの立体化 目標設定
UnityでARKit2.0
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
平成ガメラ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...
S.H.MonsterArtsから『ゴジラ(2016)第4形...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
『特撮のDNA』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenMayaRender
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた


コメント