紙の上で立体物を上手く描けなくて、3Dモデリングツールへ逃避したオイラであります。
プロダクトデザインや、SFのメカニックデザインみたいなのが描けるようになりたくて、高校では数学Ⅲ,Cを選択しながら、しつこく美術も選択してたんだが、美術の授業はちっともそういう方向性じゃなかった。
今でも、サラサラと立体のデザイン画をおこせる人に憧れがあって、こういうHowTo本が出るとつい買ってしまう。↓

アーティストの想像の中に存在するオブジェクトやシーンを実現可能なドローイングとして描く方法をスコット・ロバートソンが教えます。
見たものを見たままに描くことと、想像の中にあるオブジェクトを実現可能なものとしてビジュアルで表現することとは異なります。業界のプロを数多く輩出しているアート・センター・オブ・カレッジのコースデザイナーを務め、豊富な経験を持つスコットが、経験と実績に裏打ちされた教授方法で、ドローイングを教えています。
デザイナーを目指す人にも、すべての経験レベルのアーティストにも必須の書籍になることでしょう。
目的にあった遠近法による描画テクニックは、インダストリアル・デザイナー、アーキテクト、イラストレーター、コンセプトアーティストなど、さまざまな業界・分野で応用できます。
このスコット・ロバートソンのHow to Drawは、線を描くための練習方法、一点透視図法、二点透視図法といった遠近法の基本的な描き方から始まり、徐々に複雑な立体を描く方法を体系的にまとめてある良書だと思う。
著者が書籍のオーバービューをyoutubeで紹介している。
この書籍、iPhone, iPadアプリでメイキング動画を見ることができる。
書籍の最初の章にあるように、フリーハンドできれいな線を描ける訓練をすることで、概形がさっと出来上がっていくのが分かるね。定規を使うのは清書の段階だけ。
関連記事
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
html5のcanvasの可能性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
PolyPaint
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
胡散臭いデザインの参考サイト
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
すてる英語学習本『ずるいえいご』
まだまだ続く空想科学読本
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Houdiniのライセンスの種類
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
このブログのデザインに飽きてきた
自分を育てる技術
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ゴジラ三昧
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割


コメント