頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。


スポンサーリンク

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。


スポンサーリンク

関連記事

OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
ZBrushCore
adskShaderSDK
OANDAのfxTrade API
UnityのTransformクラスについて調べてみた
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
素敵なパーティクル
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Unityの薄い本
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
アニゴジ関連情報
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
マイケル・ベイの動画の感覚
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
UnityでARKit2.0
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
ZBrush 4R8 リリース!
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
MRenderUtil::raytrace
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成

コメント