頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

MRenderUtil::raytrace

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

pythonもかじってみようかと

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushで人型クリーチャー

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Unityの薄い本

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Windows Server 2008にAutodesk M...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

顔モデリングのチュートリアル

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Python for Unity:UnityEditorでP...

Structure from Motion (多視点画像から...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

MeshroomでPhotogrammetry

プログラムによる景観の自動生成

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Adobe Photoshop CS5の新機能

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushでカスタムUIを設定する

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

UnityのAR FoundationでARKit 3

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

コメント