頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Mayaのプラグイン開発

ZBrushのZScript入門

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushで人型クリーチャー

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

続・ディープラーニングの資料

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Google App EngineでWordPress

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

参考書

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

HD画質の無駄遣い

為替レートの読み方 2WAYプライス表示

ジュラシック・パークのメイキング

立体視を試してみた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

布のモデリング

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

コメント