頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Google App Engineのデプロイ失敗

『ピクサー展』へ行ってきた

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

マジョーラ

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrush 4R7

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

clearcoat Shader

FCN (Fully Convolutional Netwo...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

デザインのリファイン再び

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

注文してた本が届いた

OpenMayaのPhongShaderクラス

MFnDataとMFnAttribute

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

コメント