また面白そうなの見つけた。
考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution
私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。
そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。
このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。
関連記事
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushで人型クリーチャー
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで基本となるブラシ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
顔のモデリング
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
MFnMeshクラスのsplit関数
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
色んな三面図があるサイト
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
機械学習手法『Random Forest』
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
R-CNN (Regions with CNN featur...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
3D復元技術の情報リンク集
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
SIGGRAPH Asia
コメント