また面白そうなの見つけた。
考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution
私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。
そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。
関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Oculus Goを購入!
顔モデリングのチュートリアル
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
OpenMayaRender
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Unite 2014の動画
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Raspberry PiでIoTごっこ
Subsurface scatteringの動画
なんかすごいサイト
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
アニゴジ関連情報
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
MFnMeshクラスのsplit関数
GAN (Generative Adversarial Ne...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』


コメント