頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Unityの薄い本

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

なんかすごいサイト

R-CNN (Regions with CNN featur...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

この本読むよ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Python for Unity:UnityEditorでP...

フルCGのウルトラマン!?

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Paul Debevec

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Photogrammetry (写真測量法)

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3Dグラフィックスの入門書

CGのためのディープラーニング

mentalrayのSubsurface Scatterin...

コメント