頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Raspberry Pi 2を買いました

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Mayaのレンダリング アトリビュート

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

線画を遠近法で描く

この本読むよ

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushの練習 手のモデリング

海外ドラマのChromaKey

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Texturing & Modeling A Pro...

この連休でZBrushの スキルアップを…

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

GAN (Generative Adversarial Ne...

MeshroomでPhotogrammetry

ゴジラ三昧

ラクガキの立体化

CLO:服飾デザインツール

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

clearcoat Shader

Houdiniのライセンスの種類

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushのUV MasterでUV展開

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Unityをレンダラとして活用する

機械学習手法『Random Forest』

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

デザインのリファイン再び

コメント