頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Oculus Goを購入!

顔モデリングのチュートリアル

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenMayaRender

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Unite 2014の動画

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Raspberry PiでIoTごっこ

Subsurface scatteringの動画

なんかすごいサイト

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

アニゴジ関連情報

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

MFnMeshクラスのsplit関数

GAN (Generative Adversarial Ne...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

コメント