頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ゴジラの造形

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

布のモデリング

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

mentalrayのSubsurface Scatterin...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Paul Debevec

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

ファンの力

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

為替レートの読み方 2WAYプライス表示

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Oculus Goを購入!

タダでRenderManを体験する方法

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

海外ドラマのChromaKey

AfterEffectsプラグイン開発

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

GAN (Generative Adversarial Ne...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

この連休でZBrushの スキルアップを…

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

コメント