頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

この本読むよ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushのZScript入門

生物の骨格

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

OpenMayaのPhongShaderクラス

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

BlenderのRigifyでリギング

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

3DCGのモデルを立体化するサービス

Ambient Occlusionを解析的に求める

Raytracing Wiki

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

なんかすごいサイト

Structure from Motion (多視点画像から...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

今年もSSII

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Mayaのプラグイン開発

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

コメント