頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Subsurface scatteringの動画

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

CGのためのディープラーニング

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

テスト

Physically Based Rendering

MeshroomでPhotogrammetry

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Structure from Motion (多視点画像から...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

タマムシっぽい質感

Unreal Engine 5の情報が公開された!

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

ラクガキの立体化 進捗

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

AfterEffectsプラグイン開発

Maya API Reference

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Multi-View Environment:複数画像から3...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

3Dグラフィックスの入門書

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

布地のシワの法則性

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

コメント