頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアマビエを作る その2

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Unityをレンダラとして活用する

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

色んな三面図があるサイト

海外ドラマのChromaKey

ラクガキの立体化

この本読むよ

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

参考書

clearcoat Shader

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushのUV MasterでUV展開

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

UnityのTransformクラスについて調べてみた

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

天体写真の3D動画

Pix2Pix:CGANによる画像変換

iPhone欲しいなぁ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Stanford Bunny

ZBrushの作業環境を見直す

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ディープラーニング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

NeRF (Neural Radiance Fields):...

コメント