また面白そうなの見つけた。
考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution
私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。
そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。
関連記事
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ZBrushのUV MasterでUV展開
ポリ男をリファイン
ZBrush 2018での作業環境を整える
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Photogrammetry (写真測量法)
Raytracing Wiki
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
adskShaderSDK
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
タダでRenderManを体験する方法
HD画質の無駄遣い その2
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
clearcoat Shader
uvでWindows11のPython環境を管理する
Transformers ”Reference & Buli...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
機械学習手法『Random Forest』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
CLO:服飾デザインツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
フルCGのウルトラマン!?
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
Mayaのプラグイン開発
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい


コメント