頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Windows Server 2008にAutodesk M...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

参考になりそうなサイト

顔のモデリング

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

2012のメイキングまとめ(途中)

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

GAN (Generative Adversarial Ne...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

PythonでBlenderのAdd-on開発

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Oculus Goを購入!

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Google App EngineでWordPress

素敵なパーティクル

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

OANDAのfxTrade API

SVM (Support Vector Machine)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Physically Based Rendering

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 目標設定

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Mayaのシェーディングノードの区分

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Structure from Motion (多視点画像から...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

FCN (Fully Convolutional Netwo...

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushトレーニング

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

clearcoat Shader

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

コメント