頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

テスト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

GAN (Generative Adversarial Ne...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Multi-View Environment:複数画像から3...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushの練習 手のモデリング

ラクガキの立体化

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ラクガキの立体化 反省

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

デザインのリファイン再び

Physically Based Rendering

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

pythonもかじってみようかと

ガメラ生誕50周年

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

HD画質の無駄遣い

注文してた本が届いた

コメント