また面白そうなの見つけた。
考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution
私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。
そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。
関連記事
Houdiniのライセンスの種類
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Windows Server 2008にAutodesk M...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
参考になりそうなサイト
顔のモデリング
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
2012のメイキングまとめ(途中)
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
GAN (Generative Adversarial Ne...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
PythonでBlenderのAdd-on開発
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Oculus Goを購入!
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Google App EngineでWordPress
素敵なパーティクル
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
OANDAのfxTrade API
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Physically Based Rendering
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 目標設定
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Mayaのシェーディングノードの区分
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Structure from Motion (多視点画像から...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
FCN (Fully Convolutional Netwo...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushトレーニング
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
clearcoat Shader
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像


コメント