頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushの作業環境を見直す

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ジュラシック・パークのメイキング

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

マジョーラ

無料で使える人体3DCG作成ツール

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

参考書

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Blender 2.8がついに正式リリース!

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ゴジラの造形

MRenderUtil::raytrace

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでカスタムUIを設定する

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

参考になりそうなサイト

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

コメント