PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference



今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)

関連記事

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Texturing & Modeling A Pro...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

3D復元技術の情報リンク集

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Maya LTのQuick Rigを試す

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

MFnDataとMFnAttribute

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Quartus II

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Structure from Motion (多視点画像から...

顔のモデリング

プログラムによる景観の自動生成

立体視を試してみた

WordPressのテーマを自作する

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Adobe Photoshop CS5の新機能

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

UnityでOpenCVを使うには?

コメント