PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference



今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)

関連記事

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Mayaのシェーディングノードの区分

Python for Unity:UnityEditorでP...

Multi-View Environment:複数画像から3...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

アニゴジ関連情報

Google App Engine上のWordPressでA...

ZBrushで基本となるブラシ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

WordPress on Google App Engine...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

クラスの基本

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

Theia:オープンソースのStructure from M...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Google XML Sitemap Generatorプラ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ポリ男をリファイン

Mayaのレンダリング アトリビュート

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

コメント