PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference



今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

C++始めようと思うんだ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラ三昧

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Managing Software Requirements...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

『ピクサー展』へ行ってきた

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

MeshroomでPhotogrammetry

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ジュラシック・パークのメイキング

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Subsurface scatteringの動画

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Model View Controller

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Texturing & Modeling A Pro...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

コメント