PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference



今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)

関連記事

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

布のモデリング

Oculus Goを購入!

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

MFnMeshクラスのsplit関数

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Model View Controller

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

オープンソースの取引プラットフォーム

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

UnityでOpenCVを使うには?

Ambient Occlusionを解析的に求める

マジョーラ

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

WordPress on Windows Azure

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで人型クリーチャー

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushでカスタムUIを設定する

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ

OpenCV

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

コメント