PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference


スポンサーリンク


今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。


スポンサーリンク

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)


スポンサーリンク

関連記事

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
CreativeCOW.net
UnityからROSを利用できる『ROS#』
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~
ニューラルネットワークで画像分類
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
2012のメイキングまとめ(途中)
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
ポリ男をリファイン
Amazon Web ServicesでWordPress
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
UnityのTransformクラスについて調べてみた
OpenFace:Deep Neural Networkによる顔の個人識別フレームワーク
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
Unityで学ぶC#
SVM (Support Vector Machine)
openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
Raytracing Wiki
参考書
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

コメント