ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
mentalrayのSubsurface Scatterin...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Physically Based Rendering
Stanford Bunny
Ambient Occlusionを解析的に求める
UnityのAR FoundationでARKit 3
Raytracing Wiki
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrush 4R7
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
布のモデリング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
プログラムによる景観の自動生成
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ポリ男をリファイン
顔モデリングのチュートリアル
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラの造形
サンプルコードにも間違いはある?
アニゴジ関連情報
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン


コメント