ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush4新機能ハイライト

ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。

<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

3D復元技術の情報リンク集

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Paul Debevec

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

顔のモデリング

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushのZScript入門

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

フルCGのウルトラマン!?

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Physically Based Rendering

Composition Rendering:Blenderに...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ラクガキの立体化 反省

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

コメント