ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
3D復元技術の情報リンク集
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Paul Debevec
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
顔のモデリング
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushのZScript入門
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
フルCGのウルトラマン!?
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Physically Based Rendering
Composition Rendering:Blenderに...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ラクガキの立体化 反省
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Mayaのポリゴン分割ツールの進化


コメント