ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
自前Shaderの件 解決しました
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Physically Based Rendering
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
MeshroomでPhotogrammetry
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
マイケル・ベイの動画の感覚
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Structure from Motion (多視点画像から...
ZScript
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
PolyPaint
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
CGのためのディープラーニング
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Oculus Goを購入!
UnityのGlobal Illumination
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
OpenMayaRender
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る


コメント