ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
MFnMeshクラスのsplit関数
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
タダでRenderManを体験する方法
参考書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushの作業環境を見直す
布地のシワの法則性
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Raytracing Wiki
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
立体視を試してみた
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
ラクガキの立体化
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
MeshroomでPhotogrammetry
Mayaのシェーディングノードの区分
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
UnityのTransformクラスについて調べてみた


コメント