ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
最近のフィギュアの製造工程
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
マイケル・ベイの動画の感覚
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Blender 2.81でIntel Open Image ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
顔のモデリング
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrush 2018へのアップグレード
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...


コメント