ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrush 2018へのアップグレード
WebGL開発に関する情報が充実してきている
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityのAR FoundationでARKit 3
ガメラ生誕50周年
自前Shaderの件 解決しました
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
フルCGのウルトラマン!?
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Paul Debevec
HD画質の無駄遣い その2
Blenderでよく使うaddon
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushの作業環境を見直す
サンプルコードにも間違いはある?
Adobe Photoshop CS5の新機能
3Dグラフィックスの入門書
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
clearcoat Shader
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る


コメント