ZBrush4新機能ハイライト
ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。
<embed width="416" height="340" flashvars="autoplay=false" src="http://www.ustream.tv/flash/video/10229998" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />
関連記事
OpenMayaRender
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Photogrammetry (写真測量法)
なんかすごいサイト
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
3Dグラフィックスの入門書
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
adskShaderSDK
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Open Shading Language (OSL)
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ゴジラ(2014)のメイキング
BSDF: (Bidirectional scatterin...
CreativeCOW.net
布地のシワの法則性
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
プログラムによる景観の自動生成
Mayaのレンダリング アトリビュート
Transformers ”Reference & Buli...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
自前Shaderの件 解決しました
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
UnityのAR FoundationでARKit 3
HD画質の無駄遣い
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
MFnMeshクラスのsplit関数
UnityのTransformクラスについて調べてみた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Subsurface scatteringの動画
Raytracing Wiki
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...


コメント