3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
顔のモデリング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
2012のメイキングまとめ(途中)
HD画質の無駄遣い
ブログが1日ダウンしてました
UnityのAR FoundationでARKit 3
ドットインストールのWordPress入門レッスン
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
海外ドラマのChromaKey
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
マジョーラ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
この本読むよ
Managing Software Requirements...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
スクレイピング
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Maya API Reference
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
WinSCP
書籍『ROSプログラミング』
タダでRenderManを体験する方法



コメント