3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

OANDAのfxTrade API

TVML (TV program Making langua...

ZBrushのUV MasterでUV展開

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

タマムシっぽい質感

SVM (Support Vector Machine)

Windows Server 2008にAutodesk M...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

AfterEffectsプラグイン開発

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Blender 2.8がついに正式リリース!

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

テスト

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushトレーニング

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Model View Controller

ZBrush 2018での作業環境を整える

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

コメント