3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Stanford Bunny

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ニューラルネットワークで画像分類

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ゴジラの造形

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

CreativeCOW.net

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

MFnDataとMFnAttribute

Composition Rendering:Blenderに...

Raspberry Pi

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

OpenSfM:PythonのStructure from ...

仮想関数

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

ZBrush 4R7

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

OpenGVの用語

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ROMOハッカソンに行ってきた

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Mean Stack開発の最初の一歩

3D復元技術の情報リンク集

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ゴジラ(2014)のメイキング

SVM (Support Vector Machine)

コメント