3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

機械学習手法『Random Forest』

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Structure from Motion (多視点画像から...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

CEDEC 3日目

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

html5のcanvasの可能性

Mayaのプラグイン開発

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

uvでWindows11のPython環境を管理する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

顔モデリングのチュートリアル

HD画質の無駄遣い

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

シン・ゴジラのファンアート

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushのZScript入門

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ジュラシック・パークのメイキング

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

機械学習で遊ぶ

Konashiを買った

海外ドラマのChromaKey

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

このブログのデザインに飽きてきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrush 4R8 リリース!

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

布のモデリング

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

コメント