3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushで基本となるブラシ

2012のメイキングまとめ(途中)

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

マジョーラ

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

今年もSSII

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

参考書

Google App Engine上のWordPressでF...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Quartus II

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Stanford Bunny

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

コメント