3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushCore

UnityのGlobal Illumination

UnityからROSを利用できる『ROS#』

機械学習で遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ニューラルネットワークで画像分類

機械学習手法『Random Forest』

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

2012のメイキングまとめ(途中)

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ラクガキの立体化 進捗

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Google Chromecast

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

C++始めようと思うんだ

ZBrush 2018での作業環境を整える

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Houdiniのライセンスの種類

マルコフ連鎖モンテカルロ法

コメント