3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
BSDF: (Bidirectional scatterin...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrush 2018へのアップグレード
ゴジラ三昧
アニゴジ関連情報
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Google Chromecast
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushで基本となるブラシ
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Verilog HDL
uvでWindows11のPython環境を管理する
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Google App EngineでWordPress
WordPress on Windows Azure
Unityからkonashiをコントロールする
ラクガキの立体化 反省
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル



コメント