3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

uvでWindows11のPython環境を管理する

OpenGVの用語

プログラムによる景観の自動生成

OpenCV

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ゴジラの造形

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

機械学習手法『Random Forest』

openMVGをWindows10 Visual Studi...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

WordPressプラグインの作り方

Maya 2015から標準搭載されたMILA

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

自前のShaderがおかしい件

ZBrush 4R7

ROSの薄い本

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

テスト

Composition Rendering:Blenderに...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

海外ドラマのChromaKey

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Subsurface scatteringの動画

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

なんかすごいサイト

NeRF (Neural Radiance Fields):...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

コメント