3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

Unityで学ぶC#

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Quartus II

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

クラスの基本

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

OANDAのfxTrade API

Composition Rendering:Blenderに...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushCore

ポリ男をリファイン

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Subsurface scatteringの動画

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Managing Software Requirements...

ゴジラ(2014)のメイキング

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

OpenMayaRender

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ラクガキの立体化 進捗

ZBrush 4R7

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

自前のShaderがおかしい件

Ambient Occlusionを解析的に求める

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

コメント