3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
顔モデリングのチュートリアル
Google Chromecast
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrush 2018へのアップグレード
Google App Engineのデプロイ失敗
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaのシェーディングノードの区分
Boost オープンソースライブラリ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ドットインストールのWordPress入門レッスン
WordPressプラグインの作り方
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
布地のシワの法則性
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushCore
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushでカスタムUIを設定する
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
今年もSSII
プログラミングスキルとは何か?



コメント