3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ポリ男をリファイン

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

オープンソースの取引プラットフォーム

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Mayaのレンダリング アトリビュート

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

MeshroomでPhotogrammetry

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

プログラミングスキルとは何か?

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ラクガキの立体化 胴体の追加

Paul Debevec

定数

仮想関数

ブログのデザイン変えました

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

タマムシっぽい質感

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushのZScript入門

PolyPaint

ZBrushでアマビエを作る その2

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

コメント