3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
WebGL開発に関する情報が充実してきている
オープンソースの取引プラットフォーム
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
MeshroomでPhotogrammetry
Mayaのプラグイン開発
clearcoat Shader
Subsurface scatteringの動画
参考になりそうなサイト
NeRF (Neural Radiance Fields):...
WordPressプラグインの作り方
ZBrushで基本となるブラシ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
3D復元技術の情報リンク集
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
日本でMakersは普及するだろうか?
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
機械学習で遊ぶ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrush 4R7
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...



コメント