3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
C++の抽象クラス
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ゴジラ三昧
機械学習手法『Random Forest』
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
3DCGのモデルを立体化するサービス
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Theia:オープンソースのStructure from M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
この連休でZBrushの スキルアップを…
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushの練習 手のモデリング
ファンの力
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushの作業環境を見直す
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
GAN (Generative Adversarial Ne...
ニューラルネットワークで画像分類
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
布のモデリング
動的なメモリの扱い
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
今年もSSII



コメント