3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
2012のメイキングまとめ(途中)
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
CLO:服飾デザインツール
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
html5のcanvasの可能性
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Iterator
ドットインストールのWordPress入門レッスン
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
自前Shaderの件 解決しました
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
布のモデリング
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...



コメント