3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。

Javaによる簡単実習3次元CG入門

まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)
C++による簡単実習 3次元CG入門 第2版

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。

まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)

それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。

とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。

ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)

関連記事

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

TVML (TV program Making langua...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Managing Software Requirements...

このブログのデザインに飽きてきた

Blender 2.8がついに正式リリース!

pythonもかじってみようかと

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

OpenCV バージョン4がリリースされた!

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

mentalrayのSubsurface Scatterin...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ROSの薄い本

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Stanford Bunny

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

天体写真の3D動画

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

サンプルコードにも間違いはある?

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

ZScript

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント