3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
まあ、新刊というかほとんど以前C++で出てた本のJava版。(多少ボリュームアップしてる)

ということで(?)以下、なんとなく思うことをつらつらと。
まず、こういう入門書を読む場合の注意点。
グラフィックスは初心者だけど、そのプログラミング言語はある程度使えるってのが前提だよね。(当たり前ではあるけど)
それから、この手の本の構成に関して思うこと。
サンプルコードを重視するあまり、手続きベースの解説になっていることが多い。(フローチャートはしっかり載ってる)
個人的に、ずっとコードを追ってかないとプログラムの全体像を把握できない仕様が嫌。(オブジェクト指向言語使ってるならクラスの関係図くらい載せれば良いのに)
3Dグラフィックスの仕組みを教える方法としてはちょっと酷だと思うんだ。(コード内のコメントで十分だと思ったら大間違いさ)
初心者に説明する気があるのか疑問が残るわけですよ。
とはいえ、何も情報が無いより絶対良いので、自分が一番良く知ってるプログラミング言語で書かれた本を選べば何とかなるとは思う。
ところでこの本、分散レイトレーシングの描画例で影のエッジがまるでぼやけてない。(画像の掲載間違い?)
ついでに言っておくと、ラジオシティ法を紹介するなら実装例も載せてよ。(申し訳程度に載せてるけど、誰の圧力?)
関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
MFnMeshクラスのsplit関数
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
サンプルコードにも間違いはある?
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
この連休でZBrushの スキルアップを…
動的なメモリの扱い
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Managing Software Requirements...
Blenderでよく使うaddon
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ジュラシック・パークのメイキング
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Maya 2015から標準搭載されたMILA
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
プログラムによる景観の自動生成
OpenSfM:PythonのStructure from ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushで基本となるブラシ



コメント